HeavyGod

Israël
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2015 148 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
ELO ▲ 94
3.949
Piek laatste 30 dagen: 3.952
Rank EU ▲ 4 plekken
#159
Israël #2 in Israël
30 dagen · eerder #163 · beste #143
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HeavyGod?

Rating 1,40 (uit 98 matches) K/R 0,97 ADR 100,8 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,40
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 94 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 20 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 3 % zeer zwak onder 0,75 3 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (96 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (54 %).

Rondes met first kill 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
Gewonnen entry-duels 61 %+7 pp · Ø 54 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,50 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,11).

Headshot-rate 56 %+2 pp · Ø 54 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 12 %−1 pp · Ø 13 % beter dan 65 %
K/D 1,50+0,39 · Ø 1,11 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 148 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 18,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (14,1 %).

Rondes met 2K 18,8 %+4,7 pp · Ø 14,1 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 7,0 %+2,4 pp · Ø 4,6 % beter dan 96 %
MVP's per match 3,1+0,6 · Ø 2,5 beter dan 88 %
4K's en aces 33x 4K, 5 aces in 96 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,59 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,34).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 2,6−1,3 · Ø 3,9 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,59+0,25 · Ø 0,34 beter dan 97 %
Rondes met death 65 %−5 pp · Ø 70 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +103
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,98, ADR bij 101,3
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,01
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 1,01. Laatste 3 maanden: 0,98 (in het begin 0,97). Ruim boven het gemiddelde (0,78).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −9 ELO
36 matches · 61 % winrate
In match 3 van de dag −4 ELO
24 matches · 54 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +16 ELO, winrate 58 %
Zaterdags −109 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest HeavyGod op Dust 2: −9 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,60 · Cache
  4. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
67 % beter dan 83 %
0,99 beter dan 98 %
102,1 beter dan 97 %
1,36 beter dan 96 %
62 % uit 169 duels beter dan 87 %
29 % uit 17 situaties beter dan 17 %
Dust 236
61 % beter dan 63 %
0,95 beter dan 93 %
99,6 beter dan 93 %
1,38 beter dan 94 %
53 % uit 129 duels beter dan 38 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Ancient27
56 % beter dan 37 %
0,90 beter dan 88 %
94,1 beter dan 84 %
1,41 beter dan 98 %
59 % uit 68 duels beter dan 75 %
59 % uit 17 situaties beter dan 90 %
Anubis14
71 % -
1,05 -
105,9 -
1,46-
72 % uit 36 duels -
67 % uit 9 situaties -
Cache9
78 % -
1,06 -
111,1 -
1,49-
80 % uit 30 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke4
50 % -
0,95 -
95,6 -
1,40-
60 % uit 5 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HeavyGod

In 148 matches komt HeavyGod uit op K/R 0,97 en ADR 100,8; de rating uit de 98 matches met rating ligt op 1,40. Sterkste punt: Rating met 1,40. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 20,3 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 14 matches. In 76 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (78 %), in 6 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 33x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,44. De meeste ELO verliest HeavyGod op Dust 2 (−9 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+178 ELO, winrate 69 %). De 1e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +178 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +103. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,98, ADR bij 101,3. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 71 %, ELO-balans +47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.