HeavyDropzz-

Japan
250 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
ELO ▲ 136
1.895
Piek laatste 30 dagen: 1.970
Rank SA ▼ 2.024 plekken
#8.601
30 dagen · eerder #6.577 · beste #6.577
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HeavyDropzz-?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,8 uit 250 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 250 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (203 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 250 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 41x 4K, 4 aces in 203 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 5,1+0,8 · Ø 4,3 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,23 · Ø 0,28 beter dan 93 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +179
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 83,1
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 250 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −45 ELO
77 matches · 42 % winrate
Op Anubis −20 ELO
33 matches · 36 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +82 ELO, winrate 37 %
Vrijdags −8 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest HeavyDropzz- vanaf de 5e match op een dag: −45 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 250 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage109
53 % beter dan 58 %
0,77 beter dan 73 %
84,2 beter dan 73 %
1,06 beter dan 68 %
48 % uit 487 duels beter dan 37 %
37 % uit 52 situaties beter dan 47 %
Dust 246
59 % beter dan 78 %
0,74 beter dan 61 %
78,8 beter dan 44 %
1,04 beter dan 63 %
56 % uit 221 duels beter dan 80 %
47 % uit 32 situaties beter dan 75 %
Nuke41
51 % beter dan 38 %
0,72 beter dan 29 %
76,2 beter dan 20 %
1,02 beter dan 37 %
51 % uit 138 duels beter dan 42 %
33 % uit 30 situaties beter dan 33 %
Anubis33
36 % beter dan 9 %
0,82 beter dan 85 %
91,0 beter dan 90 %
1,12 beter dan 79 %
52 % uit 169 duels beter dan 56 %
20 % uit 25 situaties beter dan 13 %
Ancient17
65 % beter dan 90 %
0,75 beter dan 60 %
86,1 beter dan 80 %
1,04 beter dan 61 %
50 % uit 106 duels beter dan 45 %
9 % uit 11 situaties beter dan 1 %
Inferno4
50 % -
0,76 -
78,6 -
0,99-
50 % uit 18 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HeavyDropzz-

In 250 matches komt HeavyDropzz- uit op K/R 0,76, ADR 82,8 en een rating van 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,1 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 17 matches. In 108 van de 250 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 89 eronder (0,90). In 203 matches met detailwaarden: 41x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest HeavyDropzz- vanaf de 5e match op een dag (−45 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+217 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +103 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +179. Minder geworden: Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 83,1. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 53 %, ELO-balans +137.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.