HeavyDog-

Argentinië
Op FACEIT sinds 2015 316 matches vastgelegd 98 matches in 30 dagen
ELO ▼ 124
1.625
Piek laatste 30 dagen: 1.865
Rank SA ▼ 7.837 plekken
#16.663
30 dagen · eerder #8.826 · beste #7.574
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HeavyDog-?

Rating 1,05 (uit 266 matches) K/R 0,76 ADR 82,7 uit 316 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 266 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (264 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 54 %+6 pp · Ø 48 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 beter dan 70 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 6 in 316 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,5 pp · Ø 12,8 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 61 %
4K's en aces 51x 4K, 5 aces in 264 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,63 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 49 %
Utility damage per ronde 5,8+1,7 · Ø 4,1 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,63+0,36 · Ø 0,27 beter dan 99 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +14 pp, ELO +62
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,05, ADR bij 83,1
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 316 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −100 ELO
62 matches · 53 % winrate
Op Mirage −63 ELO
51 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −90 ELO, winrate 27 %
Woensdags −60 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest HeavyDog- op Ancient: −100 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,48 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 316 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2100
51 % beter dan 52 %
0,80 beter dan 86 %
85,8 beter dan 81 %
1,11 beter dan 84 %
54 % uit 394 duels beter dan 71 %
47 % uit 58 situaties beter dan 76 %
Ancient62
53 % beter dan 60 %
0,76 beter dan 67 %
80,6 beter dan 52 %
1,06 beter dan 74 %
55 % uit 231 duels beter dan 75 %
39 % uit 31 situaties beter dan 53 %
Mirage51
45 % beter dan 31 %
0,71 beter dan 42 %
79,6 precies gemiddeld
0,94 beter dan 26 %
46 % uit 240 duels beter dan 26 %
21 % uit 29 situaties beter dan 9 %
Inferno50
54 % beter dan 59 %
0,75 beter dan 69 %
82,2 beter dan 67 %
1,04 beter dan 67 %
56 % uit 214 duels beter dan 78 %
27 % uit 22 situaties beter dan 26 %
Cache30
47 % -
0,80 -
86,0 -
1,10-
52 % uit 120 duels -
41 % uit 17 situaties -
Nuke11
55 % -
0,62 -
69,9 -
0,94-
59 % uit 29 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis10
30 % -
0,76 -
84,4 -
0,99-
42 % uit 24 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HeavyDog-

In 316 matches komt HeavyDog- uit op K/R 0,76 en ADR 82,7; de rating uit de 266 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 55 % winrate in 11 matches. In 115 van de 266 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 93 eronder (0,90). In 264 matches met detailwaarden: 51x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest HeavyDog- op Ancient (−100 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Inferno (+58 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +14 pp, ELO +62. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,05, ADR bij 83,1. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 52 %, ELO-balans +109.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.