HeavyAura

Spanje
Op FACEIT sinds 2025 224 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HeavyAura?

Rating 1,06 (uit 212 matches) K/R 0,75 ADR 81,5 uit 224 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 212 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 12 in 224 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 32x 4K, 2 aces in 159 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +305
= Gelijk gebleven
Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,81). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 224 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −107 ELO
69 matches · 39 % winrate
Op Mirage −96 ELO
75 matches · 47 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −100 ELO, winrate 43 %
Vrijdags −101 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest HeavyAura vanaf de 5e match op een dag: −107 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 224 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % beter dan 30 %
0,75 precies gemiddeld
83,7 beter dan 62 %
1,04 precies gemiddeld
48 % uit 317 duels beter dan 30 %
34 % uit 64 situaties beter dan 40 %
Dust 253
64 % beter dan 87 %
0,76 beter dan 57 %
83,0 beter dan 58 %
1,10 beter dan 69 %
51 % uit 196 duels precies gemiddeld
48 % uit 44 situaties beter dan 77 %
Anubis31
55 % beter dan 57 %
0,75 precies gemiddeld
78,2 beter dan 32 %
1,07 beter dan 58 %
59 % uit 100 duels beter dan 84 %
45 % uit 22 situaties beter dan 65 %
Ancient30
50 % beter dan 42 %
0,71 beter dan 32 %
76,0 beter dan 22 %
1,00 beter dan 38 %
41 % uit 126 duels beter dan 7 %
50 % uit 24 situaties beter dan 79 %
Cache15
47 % -
0,71 -
77,4 -
1,07-
45 % uit 44 duels -
45 % uit 11 situaties -
Inferno10
20 % -
0,78 -
88,9 -
1,12-
62 % uit 42 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke10
50 % -
0,78 -
82,7 -
1,07-
54 % uit 26 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HeavyAura

In 224 matches komt HeavyAura uit op K/R 0,75 en ADR 81,5; de rating uit de 212 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 53 matches. In 91 van de 212 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 83 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 32x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest HeavyAura vanaf de 5e match op een dag (−107 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Anubis (+35 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, −32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +305. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 40 %, ELO-balans −68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.