HeadshotKZ

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2022 21 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HeadshotKZ?

Rating 0,82 K/R 0,61 ADR 69,7 uit 21 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,82
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 21 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 0 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 33 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 14 %−24 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 43 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,81 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,81−0,17 · Ø 0,98 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,1
Zeus-kills2 in 21 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,4 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,0 %−1,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 1,8 %−2,0 pp · Ø 3,8 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,4−0,8 · Ø 2,2 beter dan 1 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,02 · Ø 0,26 beter dan 56 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar HeadshotKZ ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 6 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 25 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,28 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 21 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 26
50 % -
0,65 -
69,6 -
0,88-
53 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -
Mirage6
33 % -
0,55 -
64,2 -
0,74-
38 % uit 16 duels -
-
Ancient3
0 % -
0,70 -
76,8 -
0,90-
35 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis3
33 % -
0,59 -
75,9 -
0,77-
38 % uit 16 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HeadshotKZ

In 21 matches komt HeadshotKZ uit op K/R 0,61, ADR 69,7 en een rating van 0,82. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,82. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. In 2 van de 21 matches lag de rating op 1,10 of hoger (10 %), in 12 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 38 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.