HeadKrab

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 75 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HeadKrab?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 89,1 uit 75 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 75 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,5 %+1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 18x 4K, 3 aces in 75 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 35 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of HeadKrab beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 75 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 75 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −2 ELO
22 matches · 59 % winrate

De meeste ELO verliest HeadKrab op Dust 2: −2 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,43 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 75 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 222
59 % beter dan 76 %
0,77 beter dan 65 %
87,7 beter dan 81 %
1,07 beter dan 63 %
41 % uit 91 duels beter dan 7 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Anubis18
61 % beter dan 82 %
0,76 beter dan 62 %
92,4 beter dan 94 %
1,04 beter dan 53 %
50 % uit 76 duels beter dan 43 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Ancient12
42 % -
0,79 -
100,8 -
1,08-
62 % uit 65 duels -
43 % uit 7 situaties -
Mirage11
55 % -
0,80 -
82,6 -
1,08-
57 % uit 53 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache5
60 % -
0,95 -
103,1 -
1,33-
55 % uit 20 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno4
25 % -
0,52 -
67,6 -
0,70-
36 % uit 28 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke3
67 % -
0,50 -
69,3 -
0,83-
38 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HeadKrab

In 75 matches komt HeadKrab uit op K/R 0,76, ADR 89,1 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 89,1. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 18 matches. In 29 van de 75 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 24 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 18x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest HeadKrab op Dust 2 (−2 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+52 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +52 ELO. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 56 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.