HeIIo

Singapore
Op FACEIT sinds 2017 371 matches vastgelegd 202 matches in 30 dagen
ELO ▲ 240
3.050
Piek laatste 30 dagen: 3.511
Rank EU ▼ 5.571 plekken
#6.718
Singapore #7 in Singapore
30 dagen · eerder #1.147 · beste #1.147
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HeIIo?

Rating 1,06 (uit 326 matches) K/R 0,74 ADR 79,9 uit 371 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 326 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (295 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills2 in 371 matches
Knife kills 5 in 371 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 56x 4K, 4 aces in 295 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 79,2, Winrate bij 52 %, ELO bij 3.080
▼ Slechter geworden
Rating −0,09, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 371 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −64 ELO
86 matches · 48 % winrate
Op Nuke −59 ELO
41 matches · 44 % winrate
Donderdags −32 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest HeIIo op Ancient: −64 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Anubis
  2. Langste winstreak: 15 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 3,34 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 371 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage134
57 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 39 %
81,0 beter dan 43 %
1,05 beter dan 44 %
54 % uit 479 duels beter dan 58 %
38 % uit 80 situaties beter dan 47 %
Ancient86
48 % beter dan 26 %
0,75 beter dan 46 %
80,5 beter dan 40 %
1,08 beter dan 57 %
49 % uit 320 duels beter dan 30 %
38 % uit 56 situaties precies gemiddeld
Anubis69
55 % beter dan 49 %
0,77 beter dan 58 %
80,4 beter dan 43 %
1,08 beter dan 56 %
50 % uit 311 duels beter dan 35 %
40 % uit 40 situaties beter dan 53 %
Nuke41
44 % beter dan 14 %
0,72 beter dan 27 %
78,2 beter dan 27 %
1,05 beter dan 38 %
49 % uit 136 duels beter dan 26 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Cache24
46 % beter dan 12 %
0,71 beter dan 16 %
76,8 beter dan 15 %
1,02 beter dan 22 %
47 % uit 76 duels beter dan 14 %
31 % uit 16 situaties beter dan 30 %
Inferno9
33 % -
0,64 -
68,8 -
0,92-
36 % uit 36 duels -
17 % uit 6 situaties -
Dust 28
50 % -
0,74 -
79,9 -
1,17-
45 % uit 33 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HeIIo

In 371 matches komt HeIIo uit op K/R 0,74 en ADR 79,9; de rating uit de 326 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 37 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,7 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 134 matches. In 139 van de 326 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 110 eronder (0,90). In 295 matches met detailwaarden: 56x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest HeIIo op Ancient (−64 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+390 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +91 ELO. Minder geworden: Rating −0,09, Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 79,2, Winrate bij 52 %, ELO bij 3.080. Laatste 30 dagen: 202 matches, winrate 51 %, ELO-balans +88.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.