HeI1d

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2025 154 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HeI1d?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 80,7 uit 154 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 154 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (113 matches).

Level 4

Vergeleken met 640 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 52 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,96).

Headshot-rate 38 %−5 pp · Ø 43 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 43 %+32 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,03+0,07 · Ø 0,96 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills1 in 154 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 15,7 %+3,1 pp · Ø 12,6 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 5,8 %+2,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,5+0,4 · Ø 2,1 beter dan 93 %
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 113 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,7).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 16 %
Utility damage per ronde 1,8−1,9 · Ø 3,7 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,12 · Ø 0,23 beter dan 16 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +9,0
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %, ELO bij 853
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,72). Ruim boven het gemiddelde (0,70).

Patroon

Uit de laatste 154 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −94 ELO
45 matches · 44 % winrate
In match 2 van de dag −61 ELO
32 matches · 41 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −147 ELO, winrate 41 %
Dinsdags +28 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest HeI1d op Mirage: −94 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 50 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 154 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
44 % beter dan 31 %
0,83 beter dan 94 %
84,7 beter dan 86 %
1,10 beter dan 89 %
57 % uit 230 duels beter dan 92 %
27 % uit 33 situaties beter dan 25 %
Dust 234
38 % beter dan 13 %
0,78 beter dan 88 %
78,9 beter dan 63 %
1,04 beter dan 78 %
52 % uit 151 duels beter dan 66 %
37 % uit 19 situaties beter dan 49 %
Anubis30
57 % beter dan 76 %
0,78 beter dan 87 %
77,2 beter dan 51 %
1,05 beter dan 83 %
58 % uit 157 duels beter dan 94 %
50 % uit 24 situaties beter dan 83 %
Ancient24
58 % beter dan 76 %
0,77 beter dan 86 %
77,1 beter dan 55 %
1,02 beter dan 80 %
55 % uit 121 duels beter dan 85 %
21 % uit 14 situaties beter dan 15 %
Nuke13
46 % -
0,80 -
85,6 -
1,06-
52 % uit 66 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno4
25 % -
0,59 -
65,4 -
0,80-
63 % uit 16 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache3
33 % -
0,85 -
91,8 -
1,09-
56 % uit 27 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HeI1d

In 154 matches komt HeI1d uit op K/R 0,79, ADR 80,7 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,8 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 17,9 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 24 matches. In 60 van de 154 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 54 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest HeI1d op Mirage (−94 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+122 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate, +92 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +9,0. Minder geworden: Headshots −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %, ELO bij 853. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 41 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.