HeHasRizzen

USA
454 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
ELO ▼ 26
3.155
Piek laatste 30 dagen: 3.245
Rank NA ▼ 15 plekken
#139
USA #75 in USA
30 dagen · eerder #124 · beste #124
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HeHasRizzen?

Rating 1,07 (uit 341 matches) K/R 0,76 ADR 82,9 uit 454 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 341 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (288 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,5 uit de laatste 341
Knife kills 7 in 341 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 54x 4K, 3 aces in 288 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,01 · Ø 0,32 beter dan 47 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +4 pp, ELO +374
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 82,2
▼ Slechter geworden
Rating −0,07

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 341 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −231 ELO
46 matches · 46 % winrate
Woensdags −121 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest HeHasRizzen op Cache: −231 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 55 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,14 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 341 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage135
58 % beter dan 65 %
0,78 beter dan 59 %
84,1 beter dan 59 %
1,10 beter dan 61 %
55 % uit 615 duels beter dan 64 %
46 % uit 83 situaties beter dan 72 %
Dust 257
58 % beter dan 62 %
0,80 beter dan 69 %
83,0 beter dan 54 %
1,14 beter dan 70 %
55 % uit 240 duels beter dan 63 %
51 % uit 47 situaties beter dan 82 %
Cache46
46 % beter dan 12 %
0,76 beter dan 38 %
83,4 beter dan 39 %
1,06 beter dan 32 %
48 % uit 193 duels beter dan 17 %
46 % uit 39 situaties beter dan 70 %
Ancient45
64 % beter dan 78 %
0,73 beter dan 35 %
80,6 beter dan 40 %
1,03 beter dan 39 %
54 % uit 220 duels beter dan 59 %
36 % uit 22 situaties beter dan 43 %
Nuke29
52 % beter dan 29 %
0,68 beter dan 13 %
76,0 beter dan 18 %
0,92 beter dan 6 %
46 % uit 111 duels beter dan 14 %
20 % uit 10 situaties beter dan 12 %
Inferno19
53 % beter dan 21 %
0,77 beter dan 45 %
86,0 beter dan 55 %
1,11 beter dan 46 %
49 % uit 94 duels beter dan 15 %
25 % uit 8 situaties beter dan 20 %
Anubis9
22 % -
0,59 -
70,8 -
0,80-
40 % uit 47 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HeHasRizzen

In 454 matches komt HeHasRizzen uit op K/R 0,76 en ADR 82,9; de rating uit de 341 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Utility met impact met 37 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 45 matches. In 150 van de 341 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 107 eronder (0,90). In 288 matches met detailwaarden: 54x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest HeHasRizzen op Cache (−231 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+277 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +4 pp, ELO +374. Minder geworden: Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 82,2. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.