He6dhunter

Kirgizië
260 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
ELO ▼ 88
1.624
Piek laatste 30 dagen: 1.808
Rank NA ▼ 7.842 plekken
#17.101
30 dagen · eerder #9.259 · beste #9.259
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt He6dhunter?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,1 uit 260 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 260 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (162 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 260 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,2 %−1,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 162 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,06 · Ø 0,27 beter dan 68 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −3 pp, ELO −138

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 260 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −149 ELO
79 matches · 54 % winrate
Op Ancient −133 ELO
42 matches · 45 % winrate
Dinsdags −6 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest He6dhunter op Dust 2: −149 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,91 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 260 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
50 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 31 %
77,1 beter dan 36 %
0,94 beter dan 25 %
48 % uit 425 duels beter dan 36 %
30 % uit 27 situaties beter dan 27 %
Dust 279
54 % beter dan 63 %
0,67 beter dan 23 %
75,0 beter dan 25 %
0,92 beter dan 21 %
47 % uit 404 duels beter dan 32 %
55 % uit 33 situaties beter dan 88 %
Ancient42
45 % beter dan 36 %
0,66 beter dan 16 %
75,3 beter dan 21 %
0,87 beter dan 8 %
48 % uit 225 duels beter dan 35 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Inferno27
56 % beter dan 66 %
0,67 beter dan 28 %
74,8 beter dan 24 %
0,91 beter dan 20 %
48 % uit 164 duels beter dan 36 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Anubis13
31 % -
0,55 -
67,4 -
0,74-
45 % uit 62 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache11
55 % -
0,64 -
73,7 -
0,89-
46 % uit 50 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke6
50 % -
0,56 -
64,1 -
0,77-
50 % uit 30 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt He6dhunter

In 260 matches komt He6dhunter uit op K/R 0,66, ADR 75,1 en een rating van 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 56 % winrate in 27 matches. In 66 van de 260 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 138 eronder (0,90). In 162 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest He6dhunter op Dust 2 (−149 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+101 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +101 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −3 pp, ELO −138. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 54 %, ELO-balans +144.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.