He6dhunter
Hoe speelt He6dhunter?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (162 matches).
Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).
Clutch
Gemiddeld0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,96). Ruim onder het gemiddelde (1,00).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 79,6. Laatste 3 maanden: 73,4 (in het begin 78,7). Duidelijk onder het gemiddelde (79,2).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 51 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 48 %). Iets boven het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 52 %). Net boven het gemiddelde (48 %).
Beste maand: oktober 2026 met 1.808. Laatste 3 maanden: 1.591 (in het begin 1.729).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 57 %.
Patroon
Uit de laatste 260 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest He6dhunter op Dust 2: −149 ELO, 54 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
- Meeste kills in een match: 34 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 1,91 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 260 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt He6dhunter
In 260 matches komt He6dhunter uit op K/R 0,66, ADR 75,1 en een rating van 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 56 % winrate in 27 matches. In 66 van de 260 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 138 eronder (0,90). In 162 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest He6dhunter op Dust 2 (−149 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+101 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +101 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −3 pp, ELO −138. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 54 %, ELO-balans +144.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.