HaywHuk

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2026 163 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HaywHuk?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,8 uit 163 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (111 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 4,0
Knife kills 7 in 163 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 111 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 63 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +58
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 82,2
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −3 pp, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −46 ELO
28 matches · 61 % winrate
In match 4 van de dag −24 ELO
21 matches · 33 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +81 ELO, winrate 41 %
Vrijdags +130 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest HaywHuk op Ancient: −46 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % beter dan 61 %
0,77 beter dan 67 %
85,8 beter dan 76 %
1,05 beter dan 59 %
47 % uit 309 duels beter dan 28 %
42 % uit 33 situaties beter dan 60 %
Anubis29
34 % beter dan 8 %
0,70 beter dan 31 %
76,4 beter dan 25 %
0,97 beter dan 28 %
49 % uit 112 duels beter dan 36 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Ancient28
61 % beter dan 81 %
0,78 beter dan 68 %
85,5 beter dan 71 %
1,10 beter dan 73 %
48 % uit 133 duels beter dan 33 %
44 % uit 18 situaties beter dan 66 %
Dust 225
40 % beter dan 14 %
0,66 beter dan 14 %
76,4 beter dan 27 %
0,94 beter dan 19 %
55 % uit 126 duels beter dan 71 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Cache9
56 % -
0,71 -
78,2 -
0,97-
42 % uit 31 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno8
50 % -
0,77 -
80,7 -
1,08-
39 % uit 38 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke6
83 % -
0,72 -
81,3 -
1,02-
36 % uit 28 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HaywHuk

In 163 matches komt HaywHuk uit op K/R 0,74, ADR 81,8 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,7 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 28 matches. In 63 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 64 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest HaywHuk op Ancient (−46 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Anubis (+76 ELO, winrate 34 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +58. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −3 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 82,2. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 47 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.