Hatsun3M1ku

Estland
Op FACEIT sinds 2024 191 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hatsun3M1ku?

Rating 1,00 (uit 141 matches) K/R 0,72 ADR 78,1 uit 191 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (113 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 22 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 191 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 113 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 23 %−11 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,5−1,5 · Ø 4,0 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,05 · Ø 0,31 beter dan 37 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 76,7
▼ Slechter geworden
Rating −0,21, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 191 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −51 ELO
58 matches · 59 % winrate
In match 3 van de dag −50 ELO
31 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −154 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −92 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest Hatsun3M1ku op Mirage: −51 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 31 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 191 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
59 % beter dan 75 %
0,68 beter dan 17 %
73,1 beter dan 11 %
0,99 beter dan 28 %
49 % uit 136 duels beter dan 31 %
43 % uit 21 situaties beter dan 65 %
Dust 248
50 % beter dan 36 %
0,73 beter dan 38 %
79,6 beter dan 38 %
1,03 beter dan 39 %
48 % uit 144 duels beter dan 27 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Ancient35
46 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 24 %
77,4 beter dan 25 %
0,94 beter dan 15 %
51 % uit 91 duels beter dan 43 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Anubis29
52 % beter dan 41 %
0,75 precies gemiddeld
84,7 beter dan 65 %
1,01 beter dan 33 %
50 % uit 62 duels beter dan 36 %
20 % uit 15 situaties beter dan 11 %
Nuke20
55 % beter dan 47 %
0,75 beter dan 41 %
78,7 beter dan 31 %
1,04 beter dan 37 %
52 % uit 62 duels beter dan 45 %
43 % uit 7 situaties beter dan 58 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hatsun3M1ku

In 191 matches komt Hatsun3M1ku uit op K/R 0,72 en ADR 78,1; de rating uit de 141 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 58 matches. In 52 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 55 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Hatsun3M1ku op Mirage (−51 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+24 ELO, winrate 68 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 83 % winrate, −23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: Rating −0,21, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 76,7. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 63 %, ELO-balans +34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.