Hatanache

Duitsland
Op FACEIT sinds 2017 192 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hatanache?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 70,4 uit 192 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 192 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (112 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 11 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 192 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 10,1 %−3,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 12 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 112 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,4+1,1 · Ø 4,3 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 45 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,61, ADR bij 69,4, Winrate bij 47 %, ELO bij 1.972
▼ Slechter geworden
Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,63). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 192 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −56 ELO
70 matches · 41 % winrate
Zaterdags −73 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Hatanache in match 1 van de dag: −56 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,93 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 192 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno60
45 % beter dan 23 %
0,62 beter dan 7 %
71,3 beter dan 8 %
0,90 beter dan 12 %
42 % uit 215 duels beter dan 10 %
43 % uit 35 situaties beter dan 63 %
Anubis52
50 % beter dan 43 %
0,61 beter dan 5 %
70,1 beter dan 7 %
0,87 beter dan 8 %
46 % uit 197 duels beter dan 23 %
9 % uit 35 situaties beter dan 3 %
Dust 231
55 % beter dan 65 %
0,60 beter dan 4 %
67,9 beter dan 5 %
0,86 beter dan 7 %
41 % uit 101 duels beter dan 9 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Nuke21
48 % beter dan 33 %
0,66 beter dan 9 %
70,6 beter dan 5 %
0,94 beter dan 16 %
57 % uit 60 duels beter dan 72 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Cache15
53 % -
0,60 -
67,5 -
0,86-
54 % uit 48 duels -
14 % uit 7 situaties -
Ancient9
44 % -
0,64 -
79,2 -
0,87-
45 % uit 38 duels -
20 % uit 5 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,62 -
69,1 -
0,75-
31 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hatanache

In 192 matches komt Hatanache uit op K/R 0,62, ADR 70,4 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,88. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 31 matches. In 40 van de 192 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 100 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest Hatanache in match 1 van de dag (−56 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+168 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +168 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,61, ADR bij 69,4, Winrate bij 47 %, ELO bij 1.972. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 28 %, ELO-balans −164.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.