Hatak3z

Rusland
240 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hatak3z?

Rating 0,99 (uit 199 matches) K/R 0,71 ADR 75,4 uit 240 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 199 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 pp · Ø 41 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 240 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 24x 4K, 4 aces in 166 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 4,5+0,5 · Ø 4,0 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,13 · Ø 0,31 beter dan 14 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,99
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,9, Headshots −3 pp, ELO −125

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 240 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −186 ELO
63 matches · 41 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −106 ELO
27 matches · 44 % winrate
Maandags −93 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Hatak3z op Dust 2: −186 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,80 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 42 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 240 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % beter dan 43 %
0,66 beter dan 11 %
73,4 beter dan 12 %
0,92 beter dan 10 %
51 % uit 130 duels beter dan 42 %
40 % uit 35 situaties beter dan 55 %
Dust 263
41 % beter dan 12 %
0,67 beter dan 14 %
71,8 beter dan 8 %
0,95 beter dan 15 %
52 % uit 139 duels precies gemiddeld
41 % uit 32 situaties beter dan 57 %
Ancient38
50 % beter dan 37 %
0,77 beter dan 57 %
82,2 precies gemiddeld
1,03 beter dan 42 %
47 % uit 90 duels beter dan 21 %
42 % uit 19 situaties beter dan 59 %
Anubis36
53 % beter dan 47 %
0,74 beter dan 43 %
77,1 beter dan 24 %
1,05 beter dan 47 %
52 % uit 116 duels precies gemiddeld
35 % uit 26 situaties beter dan 41 %
Nuke20
60 % beter dan 62 %
0,70 beter dan 21 %
70,9 beter dan 5 %
1,01 beter dan 29 %
64 % uit 47 duels beter dan 95 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Cache6
33 % -
0,69 -
73,6 -
1,00-
56 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno5
40 % -
0,97 -
96,8 -
1,56-
86 % uit 7 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hatak3z

In 240 matches komt Hatak3z uit op K/R 0,71 en ADR 75,4; de rating uit de 199 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 20 matches. In 65 van de 199 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 79 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 24x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Hatak3z op Dust 2 (−186 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+146 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +56 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −5,9, Headshots −3 pp, ELO −125. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,99. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 45 %, ELO-balans −103.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.