Hasbu1aa

Litouwen
25 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hasbu1aa?

Rating 0,90 K/R 0,68 ADR 77,5 uit 25 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 25 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 2.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 46 %−2 pp · Ø 48 % beter dan 46 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−16 pp · Ø 38 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−6 pp · Ø 19 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 0,8−0,7 · Ø 1,5 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (40 %).

Headshot-rate 54 %+14 pp · Ø 40 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
K/D 0,89−0,03 · Ø 0,92 beter dan 54 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 10,8 %−1,3 pp · Ø 12,1 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 4,6 %+1,1 pp · Ø 3,5 % beter dan 92 %
MVP's per match 1,8−0,1 · Ø 1,9 beter dan 43 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 25 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 22 %−12 pp · Ø 34 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 3,4+0,1 · Ø 3,3 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21+0,03 · Ø 0,18 beter dan 50 %
Rondes met death 77 %+3 pp · Ø 74 % beter dan 24 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Hasbu1aa ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 3 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 23 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,96 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 25 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,76 -
82,7 -
1,02-
42 % uit 36 duels -
50 % uit 4 situaties -
Dust 26
83 % -
0,77 -
84,1 -
1,03-
68 % uit 37 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient3
0 % -
0,58 -
70,3 -
0,73-
31 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis3
33 % -
0,49 -
65,4 -
0,62-
33 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hasbu1aa

In 25 matches komt Hasbu1aa uit op K/R 0,68, ADR 77,5 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 14,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. In 6 van de 25 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 14 eronder (0,90). Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.