Haro_84

India
26 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Haro_84?

Rating 0,73 K/R 0,53 ADR 57,6 uit 26 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,73
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 23 %
Rating-verdeling uit 26 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 62 %
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 40 %−8 pp · Ø 48 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+14 pp · Ø 19 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 0,9−0,6 · Ø 1,5 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,70 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 0,70−0,22 · Ø 0,92 beter dan 6 %
Pistol kills per match 1,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,2 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,9).

Rondes met 2K 8,1 %−4,0 pp · Ø 12,1 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 1,7 %−1,8 pp · Ø 3,5 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,2−0,7 · Ø 1,9 beter dan 3 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 26 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,3).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 0,9−2,4 · Ø 3,3 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,10 · Ø 0,18 beter dan 16 %
Rondes met death 76 %+2 pp · Ø 74 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of Haro_84 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 26 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,56
augsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Haro_84 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Ancient met 5 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,72 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 23 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 26 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient5
40 % -
0,47 -
63,6 -
0,61-
36 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis5
60 % -
0,57 -
54,8 -
0,84-
30 % uit 27 duels -
50 % uit 4 situaties -
Dust 25
80 % -
0,48 -
52,5 -
0,73-
47 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke5
40 % -
0,61 -
59,1 -
0,84-
50 % uit 12 duels -
50 % uit 4 situaties -
Mirage4
50 % -
0,49 -
60,5 -
0,62-
53 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Haro_84

In 26 matches komt Haro_84 uit op K/R 0,53, ADR 57,6 en een rating van 0,73. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 57,6. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 12,0 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. In 3 van de 26 matches lag de rating op 1,10 of hoger (12 %), in 20 eronder (0,90). In 26 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.