Haris1-

Kosovo
Op FACEIT sinds 2024 237 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Haris1-?

Rating 0,92 (uit 209 matches) K/R 0,69 ADR 73,4 uit 237 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 209 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (165 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 pp · Ø 38 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 59 %+12 pp · Ø 47 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 31 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 237 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,8 %−0,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 165 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,10 · Ø 0,27 beter dan 23 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +189
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,92, ADR bij 73,5, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 237 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −18 ELO
33 matches · 36 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −1 ELO
28 matches · 32 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −84 ELO, winrate 41 %
Zaterdags −4 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Haris1- op Mirage: −18 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,93 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 34 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 237 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 277
48 % beter dan 41 %
0,68 beter dan 28 %
72,1 beter dan 14 %
0,93 beter dan 23 %
46 % uit 298 duels beter dan 28 %
51 % uit 37 situaties beter dan 84 %
Anubis47
47 % beter dan 40 %
0,72 precies gemiddeld
75,0 beter dan 23 %
0,98 beter dan 39 %
51 % uit 174 duels beter dan 54 %
39 % uit 18 situaties beter dan 56 %
Ancient46
63 % beter dan 88 %
0,69 beter dan 25 %
72,8 beter dan 13 %
0,92 beter dan 18 %
51 % uit 188 duels precies gemiddeld
48 % uit 21 situaties beter dan 74 %
Mirage33
36 % beter dan 8 %
0,71 beter dan 42 %
78,0 beter dan 40 %
0,85 beter dan 6 %
48 % uit 102 duels beter dan 36 %
62 % uit 13 situaties beter dan 95 %
Inferno16
19 % beter dan 1 %
0,65 beter dan 19 %
68,1 beter dan 6 %
0,86 beter dan 8 %
46 % uit 70 duels beter dan 27 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Nuke9
44 % -
0,64 -
69,6 -
0,83-
50 % uit 44 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache7
43 % -
0,61 -
64,5 -
0,75-
44 % uit 36 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Haris1-

In 237 matches komt Haris1- uit op K/R 0,69 en ADR 73,4; de rating uit de 209 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,4 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 46 matches. In 59 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 106 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest Haris1- op Mirage (−18 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Anubis (+33 ELO, winrate 47 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +189. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,92, ADR bij 73,5, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 40 %, ELO-balans −55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.