Harder20

Zuid-Korea
121 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Harder20?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 78,6 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 121 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 7 in 121 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,1 %0,0 pp · Ø 13,1 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 78 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 46 %+10 pp · Ø 36 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 6,8+2,6 · Ø 4,2 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,08 · Ø 0,27 beter dan 29 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, ELO +207
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −8,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,81). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −24 ELO
25 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest Harder20 op Dust 2: −24 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,46 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis28
54 % beter dan 64 %
0,73 beter dan 55 %
77,1 beter dan 35 %
1,01 beter dan 53 %
43 % uit 106 duels beter dan 14 %
43 % uit 23 situaties beter dan 65 %
Dust 225
40 % beter dan 17 %
0,81 beter dan 85 %
81,8 beter dan 61 %
1,12 beter dan 82 %
56 % uit 121 duels beter dan 80 %
21 % uit 14 situaties beter dan 11 %
Ancient24
46 % beter dan 38 %
0,75 beter dan 59 %
77,0 beter dan 28 %
1,04 beter dan 63 %
43 % uit 96 duels beter dan 11 %
43 % uit 21 situaties beter dan 63 %
Mirage23
52 % beter dan 55 %
0,76 beter dan 67 %
77,7 beter dan 39 %
1,03 beter dan 58 %
52 % uit 75 duels beter dan 59 %
50 % uit 18 situaties beter dan 81 %
Inferno11
55 % -
0,80 -
82,2 -
1,15-
60 % uit 50 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke5
40 % -
0,77 -
79,1 -
1,05-
37 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache4
0 % -
0,65 -
76,3 -
0,85-
48 % uit 21 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Harder20

In 121 matches komt Harder20 uit op K/R 0,76, ADR 78,6 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 55 % winrate in 11 matches. In 48 van de 121 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 36 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Harder20 op Dust 2 (−24 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Anubis (+106 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +86 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, ELO +207. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −8,5. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 43 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.