Hardecky

Japan
Op FACEIT sinds 2022 210 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hardecky?

Rating 1,11 (uit 208 matches) K/R 0,80 ADR 82,2 uit 210 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 208 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 210 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 30x 4K, 5 aces in 139 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 63 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +65
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,3
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, Winrate −15 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,84). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 210 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −74 ELO
61 matches · 54 % winrate
Op Anubis −55 ELO
24 matches · 46 % winrate
Maandags −85 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Hardecky op Mirage: −74 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,40 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 210 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % beter dan 61 %
0,84 beter dan 88 %
86,0 beter dan 77 %
1,16 beter dan 87 %
53 % uit 261 duels beter dan 64 %
28 % uit 36 situaties beter dan 22 %
Dust 256
45 % beter dan 28 %
0,80 beter dan 77 %
82,1 beter dan 56 %
1,09 beter dan 69 %
48 % uit 300 duels beter dan 31 %
31 % uit 29 situaties beter dan 33 %
Inferno29
48 % beter dan 35 %
0,81 beter dan 80 %
81,9 beter dan 54 %
1,13 beter dan 77 %
57 % uit 136 duels beter dan 78 %
38 % uit 16 situaties beter dan 53 %
Anubis24
46 % beter dan 28 %
0,69 beter dan 26 %
73,7 beter dan 13 %
0,96 beter dan 25 %
40 % uit 143 duels beter dan 5 %
43 % uit 14 situaties beter dan 66 %
Ancient14
64 % -
0,77 -
78,0 -
1,15-
57 % uit 54 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke14
50 % -
0,84 -
85,1 -
1,12-
61 % uit 69 duels -
25 % uit 12 situaties -
Cache8
50 % -
0,73 -
78,7 -
1,06-
53 % uit 34 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass4
75 % -
0,92 -
94,1 -
1,36-
47 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hardecky

In 210 matches komt Hardecky uit op K/R 0,80 en ADR 82,2; de rating uit de 208 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Rating met 1,11. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 14 matches. In 97 van de 208 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 63 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 30x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest Hardecky op Mirage (−74 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−105 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −105 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +65. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, Winrate −15 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,3. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 39 %, ELO-balans −78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.