HanneFraPaki

Denemarken
Op FACEIT sinds 2022 168 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HanneFraPaki?

Rating 1,03 (uit 118 matches) K/R 0,75 ADR 80,5 uit 168 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 1 in 168 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 118 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,17 · Ø 0,28 beter dan 86 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 81,5, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,75). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −32 ELO
41 matches · 51 % winrate
Op Mirage −31 ELO
39 matches · 41 % winrate
Maandags −30 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest HanneFraPaki op Ancient: −32 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,52 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 168 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient41
51 % beter dan 49 %
0,76 beter dan 58 %
83,2 beter dan 59 %
1,04 beter dan 55 %
48 % uit 132 duels beter dan 33 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Mirage39
41 % beter dan 15 %
0,75 beter dan 57 %
81,9 beter dan 58 %
1,10 beter dan 74 %
45 % uit 116 duels beter dan 18 %
35 % uit 23 situaties beter dan 41 %
Anubis31
58 % beter dan 71 %
0,75 beter dan 56 %
79,9 beter dan 44 %
0,98 beter dan 31 %
43 % uit 84 duels beter dan 10 %
27 % uit 15 situaties beter dan 26 %
Nuke22
50 % beter dan 36 %
0,76 precies gemiddeld
79,8 beter dan 36 %
1,03-
54 % uit 57 duels beter dan 57 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Cache15
47 % -
0,72 -
78,5 -
1,04-
44 % uit 52 duels -
64 % uit 11 situaties -
Inferno11
64 % -
0,72 -
80,9 -
0,89-
49 % uit 51 duels -
0 % uit 5 situaties -
Overpass7
57 % -
0,65 -
66,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HanneFraPaki

In 168 matches komt HanneFraPaki uit op K/R 0,75 en ADR 80,5; de rating uit de 118 matches met rating ligt op 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 48 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 41 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest HanneFraPaki op Ancient (−32 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Nuke (+90 ELO, winrate 50 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +90 ELO. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 81,5, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 49 %, ELO-balans +147.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.