Hall0ooo

Christmaseiland
110 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Hall0ooo?

Rating 0,91 K/R 0,62 ADR 66,2 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 110 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

67 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 67 %+18 pp · Ø 49 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 2,2 %−1,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 53 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,6−0,7 · Ø 4,3 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,93, ADR bij 67,3, Headshots bij 67 %, Winrate bij 49 %, ELO bij 1.862
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,61). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −108 ELO
34 matches · 41 % winrate
Zondags +15 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Hall0ooo in match 1 van de dag: −108 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 26 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,67 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 233
48 % beter dan 41 %
0,59 beter dan 4 %
62,6 beter dan 1 %
0,87 beter dan 8 %
45 % uit 103 duels beter dan 21 %
44 % uit 18 situaties beter dan 70 %
Mirage28
54 % beter dan 63 %
0,60 beter dan 6 %
63,0 beter dan 1 %
0,91 beter dan 19 %
44 % uit 57 duels beter dan 17 %
31 % uit 16 situaties beter dan 29 %
Ancient17
59 % beter dan 75 %
0,68 beter dan 22 %
71,2 beter dan 7 %
1,00 beter dan 45 %
60 % uit 55 duels beter dan 93 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Anubis15
40 % beter dan 18 %
0,61 beter dan 5 %
67,0 beter dan 2 %
0,86 beter dan 7 %
33 % uit 46 duels beter dan 1 %
54 % uit 13 situaties beter dan 85 %
Inferno10
50 % -
0,64 -
69,8 -
0,95-
47 % uit 36 duels -
25 % uit 12 situaties -
Cache3
0 % -
0,62 -
65,4 -
0,82-
38 % uit 13 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke3
33 % -
0,78 -
80,3 -
1,07-
50 % uit 6 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Hall0ooo

In 110 matches komt Hall0ooo uit op K/R 0,62, ADR 66,2 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 67 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 66,2. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,5 kills per match, 67 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 17 matches. In 24 van de 110 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 53 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest Hall0ooo in match 1 van de dag (−108 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+54 ELO, winrate 48 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +1 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,93, ADR bij 67,3, Headshots bij 67 %, Winrate bij 49 %, ELO bij 1.862. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 31 %, ELO-balans −87.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.