Haivai

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2025 230 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Haivai?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 82,3 uit 230 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 230 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (150 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

55 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+17 pp · Ø 38 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 64 %+15 pp · Ø 49 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 7 in 230 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 27x 4K, 3 aces in 150 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 38 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +50
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,05, ADR bij 82,8
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 230 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −73 ELO
54 matches · 52 % winrate
Op Inferno −72 ELO
24 matches · 38 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Haivai op Mirage: −73 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 230 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 256
54 % beter dan 60 %
0,77 beter dan 65 %
81,7 beter dan 54 %
1,05 beter dan 56 %
47 % uit 334 duels beter dan 26 %
48 % uit 25 situaties beter dan 77 %
Ancient54
59 % beter dan 72 %
0,81 beter dan 79 %
86,5 beter dan 75 %
1,10 beter dan 73 %
55 % uit 299 duels beter dan 70 %
52 % uit 21 situaties beter dan 84 %
Mirage54
52 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 71 %
84,6 beter dan 71 %
1,05 beter dan 59 %
49 % uit 282 duels beter dan 40 %
56 % uit 18 situaties beter dan 89 %
Anubis35
49 % beter dan 38 %
0,74 precies gemiddeld
79,5 beter dan 41 %
1,02 beter dan 46 %
47 % uit 186 duels beter dan 25 %
50 % uit 18 situaties beter dan 80 %
Inferno24
38 % beter dan 11 %
0,70 beter dan 36 %
74,1 beter dan 19 %
0,95 beter dan 24 %
42 % uit 109 duels beter dan 8 %
47 % uit 15 situaties beter dan 74 %
Nuke5
20 % -
0,80 -
79,3 -
1,05-
46 % uit 26 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Haivai

In 230 matches komt Haivai uit op K/R 0,77, ADR 82,3 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 54 matches. In 96 van de 230 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 77 eronder (0,90). In 150 matches met detailwaarden: 27x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Haivai op Mirage (−73 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Ancient (+35 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +50. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,05, ADR bij 82,8. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 46 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.