Habo0z

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 134 matches vastgelegd 112 matches in 30 dagen
ELO ▲ 226
2.940
Piek laatste 30 dagen: 3.045
Rank EU ▼ 1.045 plekken
#10.356
Rusland #2.981 in Rusland
30 dagen · eerder #9.311 · beste #6.014
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Habo0z?

Rating 1,28 K/R 0,94 ADR 105,5 uit 134 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,28
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 19 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+8 pp · Ø 41 % beter dan 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 pp · Ø 22 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,7
Zeus-kills2 in 134 matches
Knife kills 17 in 134 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,4 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 17,0 %+3,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 6,5 %+2,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,4+1,0 · Ø 2,4 beter dan 98 %
4K's en aces 63x 4K, 5 aces in 134 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,9+0,9 · Ø 4,0 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,07 · Ø 0,31 beter dan 30 %
Rondes met death 76 %+5 pp · Ø 71 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of Habo0z beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 134 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,92
sepokt

Patroon

Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag ±0 ELO
21 matches · 48 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Habo0z in match 1 van de dag: ±0 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,03 · Vertigo
  2. Meeste kills in een match: 41 · Cache
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 134 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
66 % beter dan 89 %
0,96 beter dan 98 %
109,7 beter dan 99 %
1,29 beter dan 95 %
62 % uit 282 duels beter dan 91 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Mirage31
68 % beter dan 95 %
0,93 beter dan 97 %
101,2 beter dan 98 %
1,28 beter dan 95 %
56 % uit 215 duels beter dan 73 %
70 % uit 10 situaties beter dan 99 %
Anubis18
39 % beter dan 8 %
0,91 beter dan 96 %
101,6 beter dan 99 %
1,22 beter dan 90 %
58 % uit 137 duels beter dan 79 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Cache13
62 % -
0,99 -
111,0 -
1,35-
50 % uit 113 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke12
58 % -
0,86 -
100,3 -
1,20-
47 % uit 77 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient10
70 % -
0,83 -
91,9 -
1,13-
49 % uit 70 duels -
40 % uit 5 situaties -
Vertigo5
40 % -
1,14 -
121,7 -
1,54-
56 % uit 43 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno4
75 % -
1,05 -
122,1 -
1,39-
59 % uit 46 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Habo0z

In 134 matches komt Habo0z uit op K/R 0,94, ADR 105,5 en een rating van 1,28. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 105,5. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 20,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 10 matches. In 96 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (72 %), in 22 eronder (0,90). In 134 matches met detailwaarden: 63x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest Habo0z in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+48 ELO, winrate 68 %). Laatste 30 dagen: 112 matches, winrate 59 %, ELO-balans +64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.