HYESOSPICK

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 163 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
ELO ▲ 279
3.232
Piek laatste 30 dagen: 3.232
Rank EU ▲ 3.432 plekken
#3.603
Rusland #913 in Rusland
30 dagen · eerder #7.035 · beste #3.603
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 41m

Hoe speelt HYESOSPICK?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 83,8 uit 163 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 pp · Ø 42 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 beter dan 98 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 64 %+11 pp · Ø 53 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 beter dan 84 %
Pistol kills per match 4,3
Knife kills 18 in 163 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,2−1,7 · Ø 3,9 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,05 · Ø 0,32 beter dan 65 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +9 pp, ELO +159
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, ADR bij 84,1
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +139 ELO
65 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 45 %
Woensdags +17 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest HYESOSPICK vanaf de 5e match op een dag: +139 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,35 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % beter dan 55 %
0,80 beter dan 67 %
83,7 beter dan 57 %
1,15 beter dan 75 %
54 % uit 291 duels beter dan 58 %
32 % uit 56 situaties beter dan 28 %
Dust 239
62 % beter dan 75 %
0,80 beter dan 69 %
82,2 beter dan 51 %
1,14 beter dan 70 %
51 % uit 186 duels beter dan 41 %
50 % uit 22 situaties beter dan 78 %
Ancient23
74 % beter dan 96 %
0,85 beter dan 85 %
87,3 beter dan 74 %
1,25 beter dan 92 %
56 % uit 111 duels beter dan 70 %
56 % uit 16 situaties beter dan 88 %
Anubis12
50 % -
0,80 -
80,5 -
1,14-
56 % uit 62 duels -
63 % uit 8 situaties -
Cache8
50 % -
0,76 -
83,9 -
1,05-
57 % uit 44 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke6
0 % -
0,79 -
81,9 -
1,08-
54 % uit 28 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno5
40 % -
0,89 -
91,0 -
1,29-
38 % uit 26 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HYESOSPICK

In 163 matches komt HYESOSPICK uit op K/R 0,81, ADR 83,8 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 74 % winrate in 23 matches. In 84 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 37 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest HYESOSPICK vanaf de 5e match op een dag (+139 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+132 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +45 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +9 pp, ELO +159. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, ADR bij 84,1. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 62 %, ELO-balans +73.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.