HR66

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2021 219 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HR66?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,9 uit 219 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 219 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 36 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−14 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 17 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 219 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 22 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 146 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 74,8, Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −5 pp, ELO −90

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 219 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −41 ELO
53 matches · 60 % winrate
Zondags −11 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest HR66 op Mirage: −41 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,95 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 44 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 219 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % beter dan 81 %
0,70 beter dan 30 %
76,2 beter dan 25 %
0,97 beter dan 27 %
53 % uit 243 duels beter dan 60 %
36 % uit 25 situaties beter dan 43 %
Dust 252
40 % beter dan 13 %
0,66 beter dan 13 %
72,6 beter dan 10 %
0,91 beter dan 10 %
49 % uit 214 duels beter dan 34 %
33 % uit 43 situaties beter dan 40 %
Ancient43
49 % beter dan 37 %
0,66 beter dan 11 %
72,2 beter dan 9 %
0,91 beter dan 11 %
50 % uit 183 duels beter dan 41 %
48 % uit 21 situaties beter dan 76 %
Anubis40
53 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 26 %
77,3 beter dan 26 %
0,98 beter dan 27 %
52 % uit 201 duels precies gemiddeld
50 % uit 18 situaties beter dan 80 %
Inferno17
65 % beter dan 81 %
0,73 beter dan 38 %
79,3 beter dan 34 %
1,05 beter dan 44 %
56 % uit 78 duels beter dan 62 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Nuke12
33 % -
0,70 -
75,0 -
0,96-
50 % uit 46 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HR66

In 219 matches komt HR66 uit op K/R 0,68, ADR 74,9 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 17 matches. In 63 van de 219 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 95 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest HR66 op Mirage (−41 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Anubis (+106 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +59 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −5 pp, ELO −90. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 74,8, Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 50 %, ELO-balans +19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.