HOTSINCE96

Chili
Op FACEIT sinds 2020 173 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
ELO ▲ 129
2.577
Piek laatste 30 dagen: 2.613
Rank SA ▲ 49 plekken
#893
Chili #28 in Chili
30 dagen · eerder #942 · beste #687
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HOTSINCE96?

Rating 1,08 (uit 142 matches) K/R 0,77 ADR 84,5 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 142 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 6 in 173 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 14x 4K, 3 aces in 91 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 7,7+3,6 · Ø 4,1 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,20 · Ø 0,30 beter dan 92 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +261
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 84,8
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −21 ELO
43 matches · 56 % winrate
Op Inferno −9 ELO
24 matches · 54 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +43 ELO, winrate 38 %
Zondags +41 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest HOTSINCE96 op Mirage: −21 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Dust 2
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 255
53 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 47 %
81,3 precies gemiddeld
1,06 beter dan 54 %
42 % uit 178 duels beter dan 8 %
49 % uit 37 situaties beter dan 78 %
Mirage43
56 % beter dan 64 %
0,74 beter dan 46 %
83,0 beter dan 59 %
1,00 beter dan 34 %
41 % uit 150 duels beter dan 5 %
35 % uit 20 situaties beter dan 37 %
Inferno24
54 % beter dan 39 %
0,80 beter dan 60 %
89,0 beter dan 67 %
1,15 beter dan 63 %
62 % uit 97 duels beter dan 87 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Nuke19
58 % beter dan 60 %
0,82 beter dan 73 %
87,5 beter dan 73 %
1,12-
59 % uit 88 duels beter dan 81 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Anubis11
45 % -
0,75 -
80,3 -
1,04-
44 % uit 27 duels -
60 % uit 10 situaties -
Ancient9
44 % -
0,80 -
90,8 -
1,01-
68 % uit 28 duels -
13 % uit 8 situaties -
Cache9
56 % -
0,87 -
93,8 -
1,27-
68 % uit 38 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HOTSINCE96

In 173 matches komt HOTSINCE96 uit op K/R 0,77 en ADR 84,5; de rating uit de 142 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,7. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 19 matches. In 68 van de 142 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 41 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 14x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest HOTSINCE96 op Mirage (−21 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+43 ELO, winrate 68 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +43 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +261. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 84,8. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 59 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.