HORIK

Noorwegen
Op FACEIT sinds 2016 340 matches vastgelegd 218 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HORIK?

Rating 1,10 (uit 339 matches) K/R 0,78 ADR 82,7 uit 340 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 339 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (316 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 88 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 340 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 55x 4K, 6 aces in 316 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,10 · Ø 0,30 beter dan 21 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, ELO +538
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,8

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,82). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 340 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −95 ELO
51 matches · 57 % winrate
In match 4 van de dag +61 ELO
36 matches · 36 % winrate
Vrijdags −75 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest HORIK op Inferno: −95 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,50 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 340 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 278
51 % beter dan 43 %
0,77 beter dan 61 %
83,9 beter dan 62 %
1,07 beter dan 57 %
55 % uit 274 duels beter dan 67 %
33 % uit 49 situaties beter dan 36 %
Mirage57
46 % beter dan 23 %
0,76 beter dan 55 %
78,9 beter dan 38 %
1,07 beter dan 59 %
56 % uit 148 duels beter dan 75 %
47 % uit 51 situaties beter dan 75 %
Anubis55
49 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 61 %
83,0 beter dan 59 %
1,09 beter dan 64 %
50 % uit 167 duels beter dan 36 %
16 % uit 37 situaties beter dan 7 %
Inferno51
57 % beter dan 47 %
0,82 beter dan 66 %
84,9 beter dan 52 %
1,17 beter dan 66 %
61 % uit 177 duels beter dan 83 %
39 % uit 23 situaties precies gemiddeld
Nuke44
55 % beter dan 51 %
0,78 beter dan 58 %
80,0 beter dan 38 %
1,06 precies gemiddeld
57 % uit 143 duels beter dan 72 %
16 % uit 31 situaties beter dan 5 %
Cache39
54 % -
0,83 -
87,7 -
1,19-
57 % uit 142 duels -
36 % uit 28 situaties -
Ancient10
40 % -
0,68 -
78,0 -
0,93-
41 % uit 34 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HORIK

In 340 matches komt HORIK uit op K/R 0,78 en ADR 82,7; de rating uit de 339 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 51 matches. In 152 van de 339 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 108 eronder (0,90). In 316 matches met detailwaarden: 55x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest HORIK op Inferno (−95 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Mirage (+243 ELO, winrate 46 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +114 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, ELO +538. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 218 matches, winrate 50 %, ELO-balans +613.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.