HOIDHULUU

Norfolk
Op FACEIT sinds 2017 197 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HOIDHULUU?

Rating 1,07 (uit 147 matches) K/R 0,76 ADR 83,5 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 197 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 28x 4K, 3 aces in 138 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,02 · Ø 0,29 beter dan 57 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,06, ADR bij 84,4
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −68 ELO
41 matches · 46 % winrate
Op Inferno −39 ELO
34 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +13 ELO, winrate 43 %
Zondags ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest HOIDHULUU op Ancient: −68 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,33 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient41
46 % beter dan 28 %
0,75 precies gemiddeld
82,6 beter dan 54 %
1,03 precies gemiddeld
54 % uit 149 duels beter dan 62 %
29 % uit 17 situaties beter dan 27 %
Dust 241
46 % beter dan 30 %
0,78 beter dan 67 %
85,1 beter dan 68 %
1,04 precies gemiddeld
54 % uit 135 duels beter dan 65 %
50 % uit 14 situaties beter dan 81 %
Anubis37
51 % beter dan 45 %
0,75 precies gemiddeld
81,0 beter dan 49 %
1,10 beter dan 69 %
53 % uit 154 duels beter dan 57 %
28 % uit 18 situaties beter dan 24 %
Inferno34
50 % beter dan 38 %
0,76 beter dan 54 %
82,3 beter dan 49 %
1,06 precies gemiddeld
50 % uit 137 duels beter dan 28 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Mirage27
41 % beter dan 14 %
0,79 beter dan 69 %
88,7 beter dan 83 %
1,07 beter dan 60 %
50 % uit 103 duels beter dan 42 %
44 % uit 9 situaties beter dan 69 %
Nuke15
53 % beter dan 45 %
0,77 beter dan 55 %
80,3 beter dan 40 %
1,10-
47 % uit 72 duels beter dan 23 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HOIDHULUU

In 197 matches komt HOIDHULUU uit op K/R 0,76 en ADR 83,5; de rating uit de 147 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 53 % winrate in 15 matches. In 62 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 53 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 28x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest HOIDHULUU op Ancient (−68 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+78 ELO, winrate 41 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +71 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,06, ADR bij 84,4. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 40 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.