HNTRK-

Australië
Op FACEIT sinds 2018 152 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
ELO
2.132
Piek in de laatste 152 matches: 2.132
Rank SEA ▲ 1.623 plekken
#4.056
Australië #31 in Australië
30 dagen · eerder #5.679 · beste #3.778
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HNTRK-?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 74,1 uit 152 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 152 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 44 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,5
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −122

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,64). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 152 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −21 ELO
42 matches · 64 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
29 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest HNTRK- op Dust 2: −21 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 27 · Vertigo
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 152 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
33 % beter dan 4 %
0,69 beter dan 28 %
73,1 beter dan 16 %
0,98 beter dan 35 %
43 % uit 154 duels beter dan 11 %
39 % uit 41 situaties beter dan 52 %
Dust 242
64 % beter dan 89 %
0,68 beter dan 22 %
72,7 beter dan 12 %
0,99 beter dan 35 %
46 % uit 129 duels beter dan 22 %
36 % uit 22 situaties beter dan 47 %
Anubis19
63 % beter dan 85 %
0,72 beter dan 41 %
76,7 beter dan 26 %
1,04 beter dan 53 %
47 % uit 47 duels beter dan 25 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Ancient17
59 % beter dan 72 %
0,63 beter dan 6 %
69,6 beter dan 5 %
0,90 beter dan 9 %
49 % uit 37 duels beter dan 38 %
31 % uit 16 situaties beter dan 32 %
Inferno10
70 % -
0,69 -
76,1 -
0,99-
48 % uit 25 duels -
75 % uit 8 situaties -
Cache6
17 % -
0,71 -
79,1 -
0,95-
50 % uit 10 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke4
50 % -
0,76 -
84,1 -
1,03-
42 % uit 12 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HNTRK-

In 152 matches komt HNTRK- uit op K/R 0,69, ADR 74,1 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 10 matches. In 50 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 64 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest HNTRK- op Dust 2 (−21 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Mirage (+49 ELO, winrate 33 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,5. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −122. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 62 %, ELO-balans +18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.