HIGHQUALITYR

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 284 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HIGHQUALITYR?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,8 uit 284 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 284 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (217 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 284 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 34x 4K, 7 aces in 217 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,10 · Ø 0,29 beter dan 77 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +10,2
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −10 pp, ELO −430

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,60). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 284 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −68 ELO
54 matches · 35 % winrate
Op Nuke −60 ELO
21 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 39 %
Donderdags −3 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest HIGHQUALITYR op Ancient: −68 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 53 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,90 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 284 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
57 % beter dan 69 %
0,72 beter dan 37 %
80,9 beter dan 49 %
1,01 beter dan 41 %
54 % uit 288 duels beter dan 66 %
44 % uit 39 situaties beter dan 69 %
Dust 264
47 % beter dan 33 %
0,71 beter dan 34 %
82,0 beter dan 54 %
0,98 beter dan 29 %
45 % uit 269 duels beter dan 18 %
40 % uit 42 situaties beter dan 56 %
Ancient54
35 % beter dan 7 %
0,67 beter dan 14 %
75,3 beter dan 19 %
0,93 beter dan 16 %
48 % uit 206 duels beter dan 29 %
46 % uit 39 situaties beter dan 71 %
Anubis41
56 % beter dan 61 %
0,69 beter dan 24 %
79,5 beter dan 39 %
0,94 beter dan 19 %
53 % uit 163 duels beter dan 57 %
17 % uit 23 situaties beter dan 8 %
Inferno21
57 % beter dan 59 %
0,67 beter dan 16 %
76,3 beter dan 20 %
0,92 beter dan 9 %
44 % uit 80 duels beter dan 10 %
47 % uit 15 situaties beter dan 71 %
Nuke21
43 % beter dan 14 %
0,63 beter dan 3 %
73,0 beter dan 10 %
0,89 beter dan 5 %
37 % uit 90 duels beter dan 1 %
31 % uit 16 situaties beter dan 27 %
Cache5
40 % -
0,65 -
77,1 -
0,87-
57 % uit 23 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HIGHQUALITYR

In 284 matches komt HIGHQUALITYR uit op K/R 0,69, ADR 78,8 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,1. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,96. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 76 matches. In 86 van de 284 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 133 eronder (0,90). In 217 matches met detailwaarden: 34x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest HIGHQUALITYR op Ancient (−68 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+97 ELO, winrate 47 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +10,2. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −10 pp, ELO −430. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 55 %, ELO-balans +20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.