HH-88

Letland
Op FACEIT sinds 2015 84 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HH-88?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 71,0 uit 84 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 84 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

37 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 37 %−13 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−6 pp · Ø 20 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %−1 pp · Ø 48 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 6 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,6 utility-damage per ronde en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 48 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +78
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,62, ADR bij 70,0, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 84 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,78 · Cache
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 84 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient16
44 % beter dan 26 %
0,63 beter dan 7 %
69,1 beter dan 3 %
0,87 beter dan 8 %
24 % uit 41 duels beter dan 1 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Inferno15
73 % beter dan 95 %
0,62 beter dan 8 %
70,0 beter dan 7 %
0,89 beter dan 11 %
49 % uit 65 duels beter dan 30 %
43 % uit 7 situaties beter dan 60 %
Dust 214
64 % -
0,70 -
79,0 -
0,97-
41 % uit 56 duels -
46 % uit 13 situaties -
Mirage13
69 % -
0,62 -
65,4 -
0,89-
29 % uit 45 duels -
40 % uit 10 situaties -
Cache10
70 % -
0,67 -
78,8 -
0,98-
62 % uit 39 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke8
25 % -
0,57 -
67,9 -
0,74-
60 % uit 25 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis6
50 % -
0,51 -
64,0 -
0,75-
22 % uit 32 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HH-88

In 84 matches komt HH-88 uit op K/R 0,63, ADR 71,0 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 15 matches. In 17 van de 84 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 48 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 0,92. Het best loopt het op in match 2 van de dag (+28 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, −28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +78. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,62, ADR bij 70,0, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 65 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.