HELLKISSS

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2022 140 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
ELO ▲ 231
3.331
Piek laatste 30 dagen: 3.331
Rank EU ▲ 1.241 plekken
#2.171
Oekraïne #142 in Oekraïne
30 dagen · eerder #3.412 · beste #2.079
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HELLKISSS?

Rating 1,07 (uit 139 matches) K/R 0,74 ADR 80,2 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee precies gemiddeld (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 140 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 88 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,06 · Ø 0,32 beter dan 31 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,8, Winrate +12 pp, ELO +175
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −119 ELO
40 matches · 58 % winrate
In match 3 van de dag +62 ELO
29 matches · 55 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +191 ELO, winrate 58 %

De meeste ELO verliest HELLKISSS in match 2 van de dag: −119 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
73 % beter dan 96 %
0,78 beter dan 60 %
82,3 beter dan 51 %
1,13 beter dan 67 %
59 % uit 181 duels beter dan 81 %
57 % uit 21 situaties beter dan 90 %
Ancient31
58 % beter dan 58 %
0,71 beter dan 26 %
80,9 beter dan 42 %
1,00 beter dan 28 %
53 % uit 110 duels precies gemiddeld
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Mirage26
62 % beter dan 79 %
0,73 beter dan 34 %
77,5 beter dan 26 %
1,11 beter dan 64 %
57 % uit 68 duels beter dan 75 %
36 % uit 14 situaties beter dan 41 %
Nuke18
78 % beter dan 97 %
0,79 beter dan 60 %
82,9 beter dan 51 %
1,12 beter dan 61 %
60 % uit 50 duels beter dan 80 %
57 % uit 7 situaties beter dan 86 %
Anubis8
63 % -
0,79 -
85,1 -
1,14-
46 % uit 39 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno7
71 % -
0,67 -
71,7 -
0,98-
40 % uit 20 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache3
0 % -
0,49 -
64,8 -
0,63-
42 % uit 12 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HELLKISSS

In 140 matches komt HELLKISSS uit op K/R 0,74 en ADR 80,2; de rating uit de 139 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 78 % winrate in 18 matches. In 65 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 45 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest HELLKISSS in match 2 van de dag (−119 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+171 ELO, winrate 74 %). De 1e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, +171 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,8, Winrate +12 pp, ELO +175. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 74 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.