HEATLOVER

Rusland
221 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HEATLOVER?

Rating 0,99 (uit 188 matches) K/R 0,74 ADR 81,9 uit 221 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 188 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (142 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

31 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 31 %−16 pp · Ø 47 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 44 %+33 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 221 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,3 %+0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 23x 4K, 0 aces in 142 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 46 %+10 pp · Ø 36 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,19 · Ø 0,27 beter dan 5 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 31 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,25, ADR −13,4, Winrate −5 pp, ELO −141

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,83). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 221 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −57 ELO
77 matches · 48 % winrate
In match 4 van de dag −4 ELO
28 matches · 39 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −28 ELO, winrate 38 %
Maandags −28 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest HEATLOVER op Dust 2: −57 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 221 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 277
48 % beter dan 41 %
0,75 beter dan 62 %
83,7 beter dan 70 %
1,00 beter dan 46 %
52 % uit 447 duels beter dan 60 %
30 % uit 20 situaties beter dan 26 %
Anubis36
67 % beter dan 92 %
0,76 beter dan 71 %
84,5 beter dan 72 %
0,99 beter dan 45 %
50 % uit 212 duels precies gemiddeld
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Ancient34
53 % beter dan 64 %
0,76 beter dan 65 %
82,1 beter dan 57 %
0,97 beter dan 37 %
51 % uit 182 duels precies gemiddeld
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Mirage29
34 % beter dan 6 %
0,71 beter dan 42 %
78,0 beter dan 40 %
0,95 beter dan 29 %
49 % uit 174 duels beter dan 41 %
20 % uit 10 situaties beter dan 9 %
Inferno20
40 % beter dan 16 %
0,74 beter dan 63 %
80,3 beter dan 57 %
0,96 beter dan 34 %
49 % uit 119 duels beter dan 43 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Nuke12
50 % -
0,71 -
79,8 -
1,10-
59 % uit 58 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache10
40 % -
0,69 -
74,9 -
0,98-
60 % uit 43 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass3
33 % -
0,67 -
81,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HEATLOVER

In 221 matches komt HEATLOVER uit op K/R 0,74 en ADR 81,9; de rating uit de 188 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,3 kills per match, 31 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 36 matches. In 71 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 78 eronder (0,90). In 142 matches met detailwaarden: 23x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest HEATLOVER op Dust 2 (−57 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+94 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +94 ELO. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,25, ADR −13,4, Winrate −5 pp, ELO −141. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 31 %. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 49 %, ELO-balans +65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.