HB25mm44

Duitsland
83 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HB25mm44?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 75,7 uit 83 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 14 %+5 pp · Ø 9 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 44 %−4 pp · Ø 48 % beter dan 20 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 41 %−2 pp · Ø 43 % beter dan 45 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 5 in 83 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 11,0 %−1,4 pp · Ø 12,4 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,7 pp · Ø 3,6 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,5+0,4 · Ø 2,1 beter dan 94 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,4+1,8 · Ø 3,6 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,19 · Ø 0,23 beter dan 90 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 48 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,87, ADR bij 74,8
▼ Slechter geworden
Winrate −16 pp, ELO −204

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 83 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +23 ELO
20 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag +53 ELO
24 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest HB25mm44 in match 2 van de dag: +23 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,59 · Vertigo
  3. Meeste kills in een match: 31 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 83 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
68 % beter dan 95 %
0,68 beter dan 46 %
77,6 beter dan 55 %
0,91 beter dan 33 %
48 % uit 173 duels precies gemiddeld
33 % uit 12 situaties beter dan 45 %
Mirage19
58 % beter dan 80 %
0,69 precies gemiddeld
80,7 beter dan 70 %
0,90 beter dan 31 %
49 % uit 101 duels beter dan 53 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno12
67 % -
0,58 -
72,3 -
0,84-
40 % uit 57 duels -
67 % uit 6 situaties -
Ancient6
83 % -
0,59 -
72,3 -
0,86-
41 % uit 32 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache5
40 % -
0,53 -
69,3 -
0,72-
43 % uit 28 duels -
100 % uit 1 situaties -
Fistmap4
25 % -
0,44 -
55,5 -
0,73-
44 % uit 81 duels -
44 % uit 81 situaties -
Anubis3
0 % -
0,59 -
67,2 -
0,75-
24 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
0 % -
0,67 -
72,2 -
0,90-
25 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HB25mm44

In 83 matches komt HB25mm44 uit op K/R 0,64, ADR 75,7 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,88. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,5 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 28 matches. In 21 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 45 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,90. De meeste ELO verliest HB25mm44 in match 2 van de dag (+23 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+48 ELO, winrate 68 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −16 pp, ELO −204. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,87, ADR bij 74,8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.