HAT3MYLIFE

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2024 235 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HAT3MYLIFE?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 86,1 uit 235 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 235 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 14 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 35 %−15 pp · Ø 50 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 79 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 beter dan 92 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 27x 4K, 5 aces in 166 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,1−2,1 · Ø 4,2 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,22 · Ø 0,29 beter dan 2 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +501
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, Rating bij 1,18, ADR bij 86,1
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 235 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag +10 ELO
27 matches · 30 % winrate
Zondags +2 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest HAT3MYLIFE in match 4 van de dag: +10 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 55 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,72 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 235 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis65
57 % beter dan 65 %
0,88 beter dan 93 %
89,2 beter dan 84 %
1,25 beter dan 94 %
62 % uit 267 duels beter dan 92 %
43 % uit 47 situaties beter dan 60 %
Ancient63
46 % beter dan 28 %
0,83 beter dan 84 %
86,1 beter dan 71 %
1,16 beter dan 83 %
56 % uit 240 duels beter dan 72 %
46 % uit 39 situaties beter dan 71 %
Inferno50
50 % beter dan 38 %
0,85 beter dan 83 %
86,6 beter dan 70 %
1,19 beter dan 81 %
59 % uit 165 duels beter dan 77 %
41 % uit 29 situaties beter dan 58 %
Nuke19
74 % beter dan 95 %
0,87 beter dan 85 %
92,7 beter dan 87 %
1,24 beter dan 87 %
58 % uit 86 duels beter dan 76 %
47 % uit 19 situaties beter dan 68 %
Dust 217
35 % beter dan 6 %
0,71 beter dan 34 %
77,2 beter dan 31 %
1,00 beter dan 36 %
50 % uit 76 duels beter dan 42 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %
Cache12
75 % -
0,80 -
76,6 -
1,17-
55 % uit 31 duels -
50 % uit 10 situaties -
Mirage9
33 % -
0,66 -
73,7 -
0,90-
62 % uit 26 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HAT3MYLIFE

In 235 matches komt HAT3MYLIFE uit op K/R 0,83, ADR 86,1 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 12 matches. In 140 van de 235 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 61 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 27x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest HAT3MYLIFE in match 4 van de dag (+10 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Anubis (+80 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +501. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,18, ADR bij 86,1. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 55 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.