HANNBATIR

Rusland
145 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HANNBATIR?

Rating 0,89 (uit 124 matches) K/R 0,63 ADR 72,4 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 42 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+5 pp · Ø 45 % beter dan 76 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 25 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 145 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 10,6 %−2,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 123 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27+0,01 · Ø 0,26 beter dan 57 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
ELO +128
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, ADR bij 72,9, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,30, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −99 ELO
41 matches · 39 % winrate
In match 3 van de dag −23 ELO
27 matches · 44 % winrate
Zondags −97 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest HANNBATIR op Mirage: −99 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,70 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 30 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 253
57 % beter dan 75 %
0,69 beter dan 38 %
76,1 beter dan 34 %
1,01 beter dan 58 %
48 % uit 185 duels beter dan 39 %
23 % uit 30 situaties beter dan 14 %
Mirage41
39 % beter dan 15 %
0,58 beter dan 4 %
69,7 beter dan 10 %
0,78 beter dan 2 %
41 % uit 165 duels beter dan 10 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Anubis19
58 % beter dan 73 %
0,61 beter dan 8 %
72,4 beter dan 17 %
0,85 beter dan 9 %
52 % uit 77 duels beter dan 63 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Ancient10
50 % -
0,54 -
62,7 -
0,75-
48 % uit 33 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno10
40 % -
0,56 -
68,4 -
0,84-
40 % uit 25 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke10
60 % -
0,74 -
79,6 -
1,04-
52 % uit 48 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HANNBATIR

In 145 matches komt HANNBATIR uit op K/R 0,63 en ADR 72,4; de rating uit de 124 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Headshot-rate met 50 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 13,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 23 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 64 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest HANNBATIR op Mirage (−99 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+29 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +128. Minder geworden: Rating −0,30, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, ADR bij 72,9, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 48 %, ELO-balans −92.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.