HAMAAGUEPSDA

Moldavië
Op FACEIT sinds 2018 324 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
ELO ▼ 1
3.169
Piek laatste 30 dagen: 3.215
Rank EU ▲ 633 plekken
#4.199
Moldavië #17 in Moldavië
30 dagen · eerder #4.832 · beste #3.687
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt HAMAAGUEPSDA?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,4 uit 324 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 324 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (261 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 324 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 46x 4K, 4 aces in 261 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 4,1+0,2 · Ø 3,9 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,4
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −3 pp, ELO −389

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 324 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −268 ELO
68 matches · 41 % winrate
In match 3 van de dag −87 ELO
42 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −200 ELO, winrate 45 %
Vrijdags −90 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest HAMAAGUEPSDA op Dust 2: −268 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 55 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 324 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage105
55 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 26 %
78,0 beter dan 28 %
1,00 beter dan 27 %
52 % uit 395 duels beter dan 46 %
37 % uit 46 situaties beter dan 43 %
Dust 268
41 % beter dan 10 %
0,69 beter dan 19 %
78,9 beter dan 34 %
0,97 beter dan 17 %
44 % uit 223 duels beter dan 11 %
41 % uit 34 situaties beter dan 55 %
Ancient52
50 % beter dan 31 %
0,63 beter dan 4 %
71,1 beter dan 5 %
0,89 beter dan 4 %
42 % uit 164 duels beter dan 5 %
31 % uit 26 situaties beter dan 30 %
Anubis50
60 % beter dan 67 %
0,67 beter dan 14 %
76,0 beter dan 21 %
0,95 beter dan 16 %
46 % uit 184 duels beter dan 16 %
46 % uit 28 situaties beter dan 70 %
Nuke20
45 % beter dan 15 %
0,74 beter dan 36 %
80,2 beter dan 38 %
1,01 beter dan 25 %
56 % uit 85 duels beter dan 64 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %
Cache17
41 % beter dan 7 %
0,73 beter dan 24 %
84,1 beter dan 43 %
0,98 beter dan 11 %
58 % uit 67 duels beter dan 67 %
31 % uit 13 situaties beter dan 30 %
Inferno12
75 % -
0,75 -
83,0 -
1,07-
61 % uit 36 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HAMAAGUEPSDA

In 324 matches komt HAMAAGUEPSDA uit op K/R 0,69, ADR 77,4 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 75 % winrate in 12 matches. In 103 van de 324 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 145 eronder (0,90). In 261 matches met detailwaarden: 46x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest HAMAAGUEPSDA op Dust 2 (−268 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+422 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +422 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,4. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −3 pp, ELO −389. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 52 %, ELO-balans +14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.