H4SAN4TOR

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 218 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
ELO ▲ 80
3.633
Piek laatste 30 dagen: 3.633
Rank EU ▲ 639 plekken
#644
Rusland #186 in Rusland
30 dagen · eerder #1.283 · beste #630
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt H4SAN4TOR?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 90,7 uit 218 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 218 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (170 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
Gewonnen entry-duels 55 %0 pp · Ø 55 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−10 pp · Ø 14 % beter dan 31 %
K/D 1,07−0,05 · Ø 1,12 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 15,1 %+0,5 pp · Ø 14,6 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,2 pp · Ø 4,6 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 beter dan 56 %
4K's en aces 43x 4K, 5 aces in 170 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,15 · Ø 0,35 beter dan 9 %
Rondes met death 76 %+6 pp · Ø 70 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,9, Headshots +5 pp, Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −458

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,77). Iets boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 218 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −207 ELO
24 matches · 46 % winrate
In match 2 van de dag +40 ELO
47 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +23 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −101 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest H4SAN4TOR op Anubis: −207 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,56 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 42 · Ancient
  3. 100e geregistreerde match · Cache
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 218 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
58 % precies gemiddeld
0,81 precies gemiddeld
89,7 beter dan 67 %
1,10 beter dan 38 %
55 % uit 453 duels precies gemiddeld
31 % uit 26 situaties beter dan 24 %
Dust 242
52 % beter dan 27 %
0,80 precies gemiddeld
88,7 beter dan 63 %
1,07 beter dan 28 %
50 % uit 235 duels beter dan 23 %
44 % uit 18 situaties beter dan 63 %
Ancient40
58 % beter dan 46 %
0,81 beter dan 55 %
89,1 beter dan 64 %
1,11 beter dan 45 %
54 % uit 223 duels beter dan 46 %
0 % uit 10 situaties beter dan 1 %
Anubis24
46 % beter dan 15 %
0,84 beter dan 70 %
93,3 beter dan 86 %
1,16 beter dan 60 %
53 % uit 157 duels beter dan 44 %
17 % uit 6 situaties beter dan 6 %
Nuke23
43 % beter dan 14 %
0,86 beter dan 83 %
97,0 beter dan 93 %
1,18 beter dan 80 %
58 % uit 149 duels beter dan 76 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Cache9
67 % -
0,81 -
92,5 -
1,15-
68 % uit 31 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt H4SAN4TOR

In 218 matches komt H4SAN4TOR uit op K/R 0,82, ADR 90,7 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,8 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 80 matches. In 106 van de 218 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 65 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 43x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest H4SAN4TOR op Anubis (−207 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+152 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +87 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,9, Headshots +5 pp, Winrate +11 pp. Minder geworden: ELO −458. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 55 %, ELO-balans −117.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.