H4H4H4H4H4

Samoa
329 matches vastgelegd 140 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt H4H4H4H4H4?

Rating 0,94 (uit 328 matches) K/R 0,68 ADR 79,9 uit 329 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 328 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (250 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 329 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 35x 4K, 6 aces in 250 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 49 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 79,6
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −7 pp, ELO −160

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 329 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −8 ELO
31 matches · 48 % winrate
In match 3 van de dag −6 ELO
48 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +146 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −1 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest H4H4H4H4H4 op Mirage: −8 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 329 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2126
48 % beter dan 38 %
0,69 beter dan 26 %
81,7 beter dan 54 %
0,97 beter dan 28 %
52 % uit 527 duels beter dan 54 %
39 % uit 67 situaties beter dan 55 %
Anubis67
54 % beter dan 57 %
0,68 beter dan 22 %
81,3 beter dan 54 %
0,91 beter dan 15 %
47 % uit 423 duels beter dan 25 %
39 % uit 36 situaties beter dan 55 %
Ancient53
53 % beter dan 54 %
0,67 beter dan 15 %
79,8 beter dan 40 %
0,91 beter dan 12 %
49 % uit 280 duels beter dan 38 %
32 % uit 25 situaties beter dan 33 %
Mirage31
48 % beter dan 37 %
0,66 beter dan 16 %
76,7 beter dan 31 %
0,92 beter dan 17 %
44 % uit 176 duels beter dan 14 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Inferno28
39 % beter dan 12 %
0,66 beter dan 19 %
75,0 beter dan 22 %
0,95 beter dan 24 %
39 % uit 125 duels beter dan 6 %
10 % uit 20 situaties beter dan 4 %
Cache14
50 % -
0,71 -
78,9 -
0,98-
48 % uit 66 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke10
40 % -
0,68 -
73,6 -
0,95-
47 % uit 32 duels -
27 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt H4H4H4H4H4

In 329 matches komt H4H4H4H4H4 uit op K/R 0,68 en ADR 79,9; de rating uit de 328 matches met rating ligt op 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 54 % winrate in 67 matches. In 87 van de 328 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 154 eronder (0,90). In 250 matches met detailwaarden: 35x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest H4H4H4H4H4 op Mirage (−8 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+96 ELO, winrate 53 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate, +108 ELO. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −7 pp, ELO −160. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 79,6. Laatste 30 dagen: 140 matches, winrate 49 %, ELO-balans +404.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.