H1kari

Letland
Op FACEIT sinds 2016 153 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
ELO
3.355
Piek in de laatste 153 matches: 3.447
Rank EU ▲ 750 plekken
#1.986
Letland #19 in Letland
30 dagen · eerder #2.736 · beste #1.707
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt H1kari?

Rating 0,97 K/R 0,66 ADR 72,5 uit 153 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 153 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 153 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 153 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,65 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 5,7+1,8 · Ø 3,9 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,65+0,33 · Ø 0,32 beter dan 98 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of H1kari beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 153 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,63
sepokt

Patroon

Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −89 ELO
37 matches · 57 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +179 ELO
65 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +148 ELO, winrate 53 %
Woensdags −30 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest H1kari op Ancient: −89 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,83 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 31 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 153 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
63 % beter dan 79 %
0,65 beter dan 8 %
71,0 beter dan 6 %
0,99 beter dan 22 %
49 % uit 134 duels beter dan 30 %
19 % uit 16 situaties beter dan 7 %
Ancient37
57 % beter dan 55 %
0,71 beter dan 26 %
79,5 beter dan 35 %
1,01 beter dan 32 %
53 % uit 154 duels precies gemiddeld
41 % uit 27 situaties beter dan 57 %
Mirage32
53 % beter dan 42 %
0,63 beter dan 4 %
69,2 beter dan 4 %
0,91 beter dan 7 %
53 % uit 98 duels precies gemiddeld
33 % uit 24 situaties beter dan 32 %
Nuke20
55 % beter dan 40 %
0,63 beter dan 3 %
66,0 beter dan 1 %
0,95 beter dan 12 %
49 % uit 69 duels beter dan 26 %
29 % uit 14 situaties beter dan 23 %
Anubis19
68 % beter dan 88 %
0,70 beter dan 24 %
77,6 beter dan 28 %
1,04 beter dan 42 %
46 % uit 71 duels beter dan 16 %
50 % uit 14 situaties beter dan 76 %
Inferno4
75 % -
0,43 -
57,3 -
0,73-
45 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt H1kari

In 153 matches komt H1kari uit op K/R 0,66, ADR 72,5 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,5. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 19 matches. In 56 van de 153 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 69 eronder (0,90). In 153 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest H1kari op Ancient (−89 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Mirage (+121 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 77 % winrate, −6 ELO. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 76 %, ELO-balans +54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.