GzL6yS97Ws

Rusland
Op FACEIT sinds 2017 239 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
ELO ▲ 61
3.467
Piek laatste 30 dagen: 3.576
Rank EU ▼ 104 plekken
#1.267
Rusland #358 in Rusland
30 dagen · eerder #1.163 · beste #961
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GzL6yS97Ws?

Rating 1,02 (uit 189 matches) K/R 0,72 ADR 78,3 uit 239 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 189 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 239 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 25x 4K, 1 ace in 189 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,01 · Ø 0,32 beter dan 47 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, ADR −8,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,80). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 239 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −123 ELO
62 matches · 50 % winrate
Op Ancient −88 ELO
31 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −47 ELO, winrate 50 %
Vrijdags −71 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest GzL6yS97Ws op Dust 2: −123 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,79 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 239 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage101
60 % beter dan 72 %
0,71 beter dan 26 %
77,4 beter dan 26 %
1,00 beter dan 27 %
50 % uit 243 duels beter dan 34 %
39 % uit 54 situaties precies gemiddeld
Dust 262
50 % beter dan 31 %
0,71 beter dan 27 %
77,3 beter dan 26 %
1,03 beter dan 35 %
49 % uit 163 duels beter dan 30 %
54 % uit 26 situaties beter dan 85 %
Ancient31
48 % beter dan 26 %
0,73 beter dan 35 %
82,5 beter dan 51 %
0,96 beter dan 17 %
46 % uit 93 duels beter dan 15 %
50 % uit 14 situaties beter dan 79 %
Nuke28
64 % beter dan 70 %
0,73 beter dan 31 %
78,6 beter dan 29 %
1,07 beter dan 45 %
49 % uit 74 duels beter dan 26 %
27 % uit 15 situaties beter dan 20 %
Anubis9
56 % -
0,68 -
70,9 -
1,02-
36 % uit 14 duels -
0 % uit 7 situaties -
Overpass6
33 % -
0,80 -
88,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GzL6yS97Ws

In 239 matches komt GzL6yS97Ws uit op K/R 0,72 en ADR 78,3; de rating uit de 189 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 28 matches. In 71 van de 189 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 70 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 25x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest GzL6yS97Ws op Dust 2 (−123 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+313 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +127 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: K/R −0,10, ADR −8,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 51 %, ELO-balans −82.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.