GusDownk-

Argentinië
Op FACEIT sinds 2024 238 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
ELO ▲ 61
1.672
Piek laatste 30 dagen: 1.760
Rank SA ▼ 5.064 plekken
#14.860
30 dagen · eerder #9.796 · beste #9.269
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GusDownk-?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,6 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 238 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (197 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 238 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 28x 4K, 3 aces in 197 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,58 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,31 · Ø 0,27 beter dan 97 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +567
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 78,0, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −79 ELO
69 matches · 42 % winrate
Op Ancient −51 ELO
27 matches · 59 % winrate
Zaterdags +8 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest GusDownk- vanaf de 5e match op een dag: −79 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 295
56 % beter dan 69 %
0,71 beter dan 43 %
78,8 beter dan 45 %
1,01 precies gemiddeld
45 % uit 372 duels beter dan 23 %
36 % uit 66 situaties beter dan 41 %
Inferno36
44 % beter dan 24 %
0,73 beter dan 59 %
81,6 beter dan 65 %
1,05 beter dan 66 %
53 % uit 143 duels beter dan 62 %
47 % uit 15 situaties beter dan 71 %
Mirage36
42 % beter dan 21 %
0,67 beter dan 22 %
72,8 beter dan 17 %
0,97 beter dan 36 %
47 % uit 135 duels beter dan 31 %
43 % uit 37 situaties beter dan 64 %
Ancient27
59 % beter dan 78 %
0,76 beter dan 65 %
82,9 beter dan 62 %
1,04 beter dan 63 %
59 % uit 138 duels beter dan 90 %
15 % uit 13 situaties beter dan 7 %
Cache23
52 % -
0,66 -
72,9 -
0,92-
42 % uit 89 duels -
36 % uit 11 situaties -
Anubis9
56 % -
0,67 -
72,0 -
1,00-
41 % uit 34 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke9
56 % -
0,67 -
78,0 -
1,01-
44 % uit 45 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,55 -
53,5 -
0,78-
25 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GusDownk-

In 238 matches komt GusDownk- uit op K/R 0,70, ADR 77,6 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 27 matches. In 84 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 102 eronder (0,90). In 197 matches met detailwaarden: 28x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest GusDownk- vanaf de 5e match op een dag (−79 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+127 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +127 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +567. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 78,0, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 54 %, ELO-balans +111.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.