Guns-N-Rose5

Turkije
Op FACEIT sinds 2023 174 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Guns-N-Rose5?

Rating 0,91 (uit 124 matches) K/R 0,64 ADR 70,8 uit 174 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 beter dan 28 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 2 in 174 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 11,2 %−1,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 7 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 124 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 8,0+3,9 · Ø 4,1 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,28 · Ø 0,26 beter dan 95 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, ADR bij 69,9
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −59 ELO
38 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −51 ELO
62 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −57 ELO, winrate 43 %
Zondags −79 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Guns-N-Rose5 op Anubis: −59 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,68 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 30 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 174 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 262
44 % beter dan 29 %
0,63 beter dan 11 %
68,7 beter dan 6 %
0,86 beter dan 8 %
49 % uit 148 duels beter dan 44 %
46 % uit 26 situaties beter dan 72 %
Anubis38
45 % beter dan 29 %
0,62 beter dan 9 %
71,6 beter dan 10 %
0,89 beter dan 13 %
50 % uit 72 duels precies gemiddeld
34 % uit 32 situaties beter dan 39 %
Inferno33
52 % beter dan 54 %
0,66 beter dan 25 %
75,2 beter dan 28 %
1,01 beter dan 58 %
43 % uit 51 duels beter dan 14 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Ancient16
63 % beter dan 87 %
0,66 beter dan 17 %
70,1 beter dan 4 %
0,94-
43 % uit 28 duels beter dan 12 %
55 % uit 11 situaties beter dan 87 %
Cache13
46 % -
0,64 -
71,7 -
1,01-
33 % uit 15 duels -
29 % uit 7 situaties -
Mirage6
50 % -
0,63 -
69,8 -
0,94-
64 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke4
50 % -
0,72 -
67,6 -
0,86-
56 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Guns-N-Rose5

In 174 matches komt Guns-N-Rose5 uit op K/R 0,64 en ADR 70,8; de rating uit de 124 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,0. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 16 matches. In 35 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 61 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest Guns-N-Rose5 op Anubis (−59 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Inferno (+28 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, ADR bij 69,9. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.