Gul-

Kameroen
72 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Gul-?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 80,9 uit 72 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 72 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 38 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 51 %+6 pp · Ø 45 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 32 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 72 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 45 %
4K's en aces 6x 4K, 2 aces in 51 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 4,1+0,1 · Ø 4,0 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,03 · Ø 0,25 beter dan 40 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,8, Winrate +10 pp, ELO +166
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,64). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,84 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 72 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 226
38 % beter dan 13 %
0,65 beter dan 20 %
77,8 beter dan 44 %
0,90 beter dan 20 %
38 % uit 127 duels beter dan 5 %
41 % uit 17 situaties beter dan 62 %
Mirage21
62 % beter dan 89 %
0,70 beter dan 45 %
82,4 beter dan 73 %
0,95 beter dan 39 %
54 % uit 67 duels beter dan 73 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno12
67 % -
0,78 -
85,0 -
1,07-
61 % uit 54 duels -
13 % uit 8 situaties -
Ancient5
20 % -
0,55 -
72,2 -
0,71-
58 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache5
80 % -
0,81 -
89,5 -
1,15-
55 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis3
0 % -
0,61 -
80,3 -
0,73-
50 % uit 10 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Gul-

In 72 matches komt Gul- uit op K/R 0,69, ADR 80,9 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 12 matches. In 24 van de 72 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 35 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces. Het best loopt het op op Mirage (+26 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,8, Winrate +10 pp, ELO +166. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.