Guig0BALA

Brazilië
187 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
ELO ▲ 206
2.660
Piek laatste 30 dagen: 2.660
Rank SA ▼ 21 plekken
#630
Brazilië #436 in Brazilië
30 dagen · eerder #609 · beste #596
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Guig0BALA?

Rating 1,10 (uit 179 matches) K/R 0,76 ADR 80,9 uit 187 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 179 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 69 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 187 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 29 %
4K's en aces 24x 4K, 7 aces in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 38 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,09 · Ø 0,30 beter dan 76 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,5, Headshots +6 pp, ELO +71
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −33 ELO
20 matches · 35 % winrate
In match 1 van de dag +115 ELO
51 matches · 49 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +40 ELO, winrate 49 %
Zondags −32 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Guig0BALA in match 4 van de dag: −33 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,37 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Inferno
  4. Langste winstreak: 10 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % beter dan 58 %
0,75 precies gemiddeld
79,7 beter dan 40 %
1,10 beter dan 67 %
59 % uit 280 duels beter dan 86 %
24 % uit 42 situaties beter dan 13 %
Dust 254
54 % beter dan 56 %
0,75 beter dan 53 %
79,6 beter dan 40 %
1,09 beter dan 64 %
55 % uit 206 duels beter dan 68 %
32 % uit 31 situaties beter dan 28 %
Inferno19
63 % beter dan 66 %
0,75 beter dan 40 %
81,2 beter dan 34 %
1,09 beter dan 46 %
48 % uit 77 duels beter dan 16 %
56 % uit 9 situaties beter dan 87 %
Anubis18
56 % beter dan 60 %
0,82 beter dan 80 %
89,9 beter dan 86 %
1,18 beter dan 85 %
57 % uit 69 duels beter dan 76 %
29 % uit 14 situaties beter dan 27 %
Ancient16
56 % beter dan 61 %
0,81 beter dan 76 %
84,1 beter dan 59 %
1,15 beter dan 82 %
58 % uit 65 duels beter dan 82 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Cache6
50 % -
0,77 -
81,7 -
1,07-
41 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke6
33 % -
0,64 -
68,8 -
0,90-
41 % uit 29 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Guig0BALA

In 187 matches komt Guig0BALA uit op K/R 0,76 en ADR 80,9; de rating uit de 179 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 19 matches. In 87 van de 179 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 56 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 24x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest Guig0BALA in match 4 van de dag (−33 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+189 ELO, winrate 69 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 69 % winrate, +189 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,5, Headshots +6 pp, ELO +71. Minder geworden: Winrate −9 pp. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 58 %, ELO-balans +78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.