Gufinator

Rusland
77 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Gufinator?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 73,6 uit 77 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 23 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 77 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 70 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 39 %−5 pp · Ø 44 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 77 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 77 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,24).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 29 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,09 · Ø 0,24 beter dan 23 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of Gufinator beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 77 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 77 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −71 ELO
22 matches · 41 % winrate
Op Anubis −4 ELO
21 matches · 62 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −87 ELO, winrate 24 %

De meeste ELO verliest Gufinator op Mirage: −71 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,61 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 28 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 77 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
41 % beter dan 20 %
0,68 beter dan 38 %
73,6 beter dan 30 %
0,94 beter dan 39 %
50 % uit 111 duels beter dan 56 %
20 % uit 15 situaties beter dan 9 %
Anubis21
62 % beter dan 86 %
0,67 beter dan 33 %
75,3 beter dan 33 %
0,88 beter dan 20 %
46 % uit 97 duels beter dan 35 %
36 % uit 14 situaties beter dan 53 %
Dust 219
42 % beter dan 23 %
0,68 beter dan 40 %
76,1 beter dan 39 %
0,92 beter dan 34 %
50 % uit 102 duels beter dan 55 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke7
71 % -
0,76 -
79,0 -
1,04-
59 % uit 29 duels -
56 % uit 9 situaties -
Inferno6
33 % -
0,57 -
63,3 -
0,79-
46 % uit 28 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Gufinator

In 77 matches komt Gufinator uit op K/R 0,67, ADR 73,6 en een rating van 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,6 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 21 matches. In 19 van de 77 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 35 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest Gufinator op Mirage (−71 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−40 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −40 ELO. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 43 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.