GueefinBeug

Australië
Op FACEIT sinds 2015 155 matches vastgelegd 92 matches in 30 dagen
ELO ▼ 100
2.118
Piek laatste 30 dagen: 2.257
Rank OCE ▼ 115 plekken
#895
Australië #498 in Australië
30 dagen · eerder #780 · beste #691
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GueefinBeug?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,1 uit 155 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (129 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 beter dan 14 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 5 in 155 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 18x 4K, 3 aces in 129 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,58 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,30 · Ø 0,28 beter dan 97 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,05
= Gelijk gebleven
ADR bij 72,3, Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
Winrate −16 pp, ELO −115

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,61). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 155 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −4 ELO
23 matches · 43 % winrate
In match 2 van de dag +16 ELO
29 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +130 ELO, winrate 49 %
Maandags −1 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest GueefinBeug in match 3 van de dag: −4 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,77 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 34 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 155 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % beter dan 57 %
0,67 beter dan 20 %
71,7 beter dan 11 %
0,95 beter dan 26 %
47 % uit 218 duels beter dan 28 %
45 % uit 20 situaties beter dan 70 %
Dust 237
51 % beter dan 48 %
0,67 beter dan 18 %
74,8 beter dan 19 %
0,96 beter dan 25 %
51 % uit 166 duels precies gemiddeld
39 % uit 18 situaties beter dan 55 %
Ancient23
57 % beter dan 66 %
0,67 beter dan 15 %
75,0 beter dan 17 %
0,96 beter dan 26 %
49 % uit 113 duels beter dan 38 %
69 % uit 16 situaties beter dan 97 %
Anubis21
67 % beter dan 90 %
0,68 beter dan 22 %
74,4 beter dan 16 %
0,97 beter dan 28 %
51 % uit 85 duels precies gemiddeld
29 % uit 14 situaties beter dan 29 %
Nuke13
69 % -
0,64 -
64,1 -
0,94-
38 % uit 45 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno10
30 % -
0,64 -
71,7 -
0,84-
50 % uit 60 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache5
20 % -
0,43 -
50,1 -
0,56-
33 % uit 21 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GueefinBeug

In 155 matches komt GueefinBeug uit op K/R 0,66, ADR 72,1 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,1. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 13 matches. In 44 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 80 eronder (0,90). In 129 matches met detailwaarden: 18x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest GueefinBeug in match 3 van de dag (−4 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+71 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +71 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,05. Minder geworden: Winrate −16 pp, ELO −115. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 72,3, Headshots bij 56 %. Laatste 30 dagen: 92 matches, winrate 49 %, ELO-balans +90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.