Gucci_Morty-

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2017 339 matches vastgelegd 95 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Gucci_Morty-?

Rating 0,99 (uit 333 matches) K/R 0,70 ADR 77,9 uit 339 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 333 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (240 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 51 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 339 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 30x 4K, 5 aces in 240 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 4,8+0,5 · Ø 4,3 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 42 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +5 pp, ELO +175
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 1,00, ADR bij 77,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 339 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −17 ELO
49 matches · 47 % winrate

De meeste ELO verliest Gucci_Morty- op Ancient: −17 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 339 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage107
52 % beter dan 54 %
0,68 beter dan 28 %
76,8 beter dan 36 %
0,97 beter dan 36 %
47 % uit 353 duels beter dan 31 %
45 % uit 93 situaties beter dan 71 %
Dust 283
46 % beter dan 34 %
0,70 beter dan 38 %
79,6 beter dan 49 %
0,99 beter dan 44 %
49 % uit 263 duels beter dan 43 %
42 % uit 60 situaties beter dan 63 %
Anubis59
53 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 33 %
78,5 beter dan 40 %
1,01 beter dan 46 %
43 % uit 175 duels beter dan 12 %
57 % uit 49 situaties beter dan 89 %
Ancient49
47 % beter dan 33 %
0,77 beter dan 69 %
81,0 beter dan 52 %
1,09 beter dan 79 %
53 % uit 135 duels beter dan 62 %
34 % uit 41 situaties beter dan 42 %
Cache19
42 % -
0,65 -
76,5 -
0,89-
56 % uit 52 duels -
40 % uit 15 situaties -
Nuke13
46 % -
0,64 -
71,3 -
0,92-
44 % uit 32 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno9
33 % -
0,64 -
69,0 -
0,90-
29 % uit 21 duels -
50 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Gucci_Morty-

In 339 matches komt Gucci_Morty- uit op K/R 0,70 en ADR 77,9; de rating uit de 333 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 53 % winrate in 59 matches. In 113 van de 333 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 133 eronder (0,90). In 240 matches met detailwaarden: 30x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Gucci_Morty- op Ancient (−17 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+138 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +58 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +5 pp, ELO +175. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 1,00, ADR bij 77,6. Laatste 30 dagen: 95 matches, winrate 49 %, ELO-balans −87.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.