GrozniVsolo

Belarus
89 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GrozniVsolo?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 80,3 uit 89 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 89 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 10 in 89 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,5 %+0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 26 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of GrozniVsolo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 72 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
julaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 89 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −34 ELO
21 matches · 52 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −25 ELO
24 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +5 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest GrozniVsolo op Dust 2: −34 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,93 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 89 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % beter dan 68 %
0,74 beter dan 58 %
79,8 beter dan 52 %
1,05 beter dan 65 %
56 % uit 163 duels beter dan 80 %
50 % uit 26 situaties beter dan 81 %
Dust 221
52 % beter dan 54 %
0,78 beter dan 75 %
82,2 beter dan 63 %
1,04 beter dan 60 %
51 % uit 137 duels beter dan 54 %
24 % uit 21 situaties beter dan 14 %
Anubis13
54 % -
0,75 -
81,3 -
1,04-
39 % uit 66 duels -
25 % uit 8 situaties -
Ancient8
75 % -
0,75 -
76,7 -
1,00-
53 % uit 30 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke5
60 % -
0,75 -
79,7 -
1,13-
43 % uit 14 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno3
0 % -
0,84 -
82,2 -
1,17-
38 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GrozniVsolo

In 89 matches komt GrozniVsolo uit op K/R 0,76, ADR 80,3 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 38 matches. In 40 van de 89 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 30 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest GrozniVsolo op Dust 2 (−34 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+25 ELO, winrate 55 %). Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 62 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.