GrompJangus

USA
Op FACEIT sinds 2015 224 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
ELO ▲ 249
2.731
Piek laatste 30 dagen: 2.786
Rank NA ▲ 356 plekken
#707
USA #363 in USA
30 dagen · eerder #1.063 · beste #565
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt GrompJangus?

Rating 0,96 (uit 141 matches) K/R 0,73 ADR 80,4 uit 224 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (133 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 33 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 beter dan 14 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 225 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,0 %−0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 29 %
4K's en aces 26x 4K, 2 aces in 133 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,17 · Ø 0,30 beter dan 7 %
Rondes met death 77 %+6 pp · Ø 71 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +4 pp, ELO +141
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 79,6
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 225 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −30 ELO
32 matches · 44 % winrate
Op Ancient −6 ELO
36 matches · 47 % winrate
Dinsdags +116 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest GrompJangus in match 3 van de dag: −30 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 225 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
48 % beter dan 30 %
0,75 precies gemiddeld
80,5 beter dan 45 %
0,99 beter dan 29 %
52 % uit 355 duels precies gemiddeld
29 % uit 24 situaties beter dan 23 %
Anubis57
58 % beter dan 66 %
0,72 beter dan 34 %
79,2 beter dan 34 %
0,97 beter dan 22 %
48 % uit 305 duels beter dan 27 %
42 % uit 26 situaties beter dan 58 %
Ancient36
47 % beter dan 31 %
0,72 beter dan 34 %
78,5 beter dan 31 %
0,96 beter dan 22 %
54 % uit 168 duels beter dan 62 %
27 % uit 22 situaties beter dan 24 %
Cache27
59 % -
0,76 -
83,3 -
1,02-
58 % uit 143 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke23
57 % beter dan 56 %
0,70 beter dan 26 %
80,4 beter dan 39 %
0,90 beter dan 7 %
54 % uit 134 duels beter dan 56 %
29 % uit 7 situaties beter dan 20 %
Vertigo3
0 % -
0,85 -
89,3 -
1,07-
65 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt GrompJangus

In 224 matches komt GrompJangus uit op K/R 0,73 en ADR 80,4; de rating uit de 141 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 59 % winrate in 27 matches. In 63 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 88 eronder (0,90). In 133 matches met detailwaarden: 26x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest GrompJangus in match 3 van de dag (−30 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+130 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +130 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +4 pp, ELO +141. Minder geworden: Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 79,6. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 62 %, ELO-balans −17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.